Выяснилась такая вещь. Если создать клип линии большой длины. Ну скажем в несколько тыс. пискселей и повернуть на угол, который не кратен 0.25, то получаем деформацию клипа.

Код AS3:
var testLine:linePart = new linePart();//линия
addChild(testLine);
var c:int = 30000;//длина
var tmpNumber:Number = 17.25;//угол
var testX:Number = Math.cos(Math.PI*tmpNumber/180)*c;
var testY:Number = Math.sin(Math.PI*tmpNumber/180)*c;
testLine.width = c;
testLine.rotation = tmpNumber;
testLine.x = -testX+100;
testLine.y = -testY + 100;
graphics.lineStyle(1, 0x000000);
graphics.drawRect(100, 100, 1, 1);// отметил куда линия попасть должна
Если угол 17.25, то клип поворачивается так, что конец линии попадает в точку 100 100. Если угол 17.251, т.е. не кратный 0.25, конец линии не попадает в точку.
Что за штука и как бороться?
Неужели не подскажите ничего?