Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.04.2010, 21:17
maycry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maycry Найти все сообщения от maycry
  № 1  
Ответить с цитированием
maycry

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Question Перевод данных

Здравствуйте ещё раз, спасибо за оперативную помощь в предыдущем вопросе, надеюсь поможете и в этом. Есть класс.
Код AS3:
package classes{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class basicObject extends MovieClip {
var xм,ym:Number;
 
		public function basicObject(x0, y0:Number):void {
			xм=x0in;
			yм=y0in;
		}
	}
}
При создании объекта этого класса надо ввести координаты объекта. Эти координаты будут задаваться в метрах. Но прежде чем поместить объект на сцену надо перевести метры в пиксели. Я хочу сделать так, что бы перевод осуществлялся с помощью конструкции типа object.xm.toPx(). Возможно ли так сделать, и если до, то как. Заранее спасибо.

Старый 25.04.2010, 21:38
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Советую переводить в дюймы: диагональ монитора обычно в дюймах измеряют =)))
А если серьезно - выберите себе масштаб и не нужно таких извращений.

По коду - еще одно извращение, русские буквы в названиях переменных чего стоят!!!
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 25.04.2010, 21:42
maycry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maycry Найти все сообщения от maycry
  № 3  
Ответить с цитированием
maycry

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Я понимаю что это необязательно, но хотелось бы узнать как эти конструкции реализуются, для общего развития)

Старый 25.04.2010, 22:01
mickfallout вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mickfallout Найти все сообщения от mickfallout
  № 4  
Ответить с цитированием
mickfallout
 
Аватар для mickfallout

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
делайте класс myMath и в нём все статические функции.
Код AS3:
public static function metrsToPixels(length:number):int
{
   return length/100;
}
потом используйте
Код AS3:
xm=myMath.metrsToPixels(x0in);

Старый 25.04.2010, 22:06
maycry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maycry Найти все сообщения от maycry
  № 5  
Ответить с цитированием
maycry

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 8
Да, я так и сделал сейчас, но меня интересует возможно что бы тоже самое работало с помощью такой конструкции object.xm.toPx() и как это сделать.

Старый 25.04.2010, 22:13
mickfallout вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mickfallout Найти все сообщения от mickfallout
  № 6  
Ответить с цитированием
mickfallout
 
Аватар для mickfallout

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
Цитата:
Сообщение от maycry Посмотреть сообщение
Да, я так и сделал сейчас, но меня интересует возможно что бы тоже самое работало с помощью такой конструкции object.xm.toPx() и как это сделать.
в Вашем варианте - никак вроде. Делайте свой класс, хранящий число и имеющий метод toPx(). никаких способов добавить метод к классу Number нет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.