![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Кладете свой объект в спрайт и меняете внутри него координаты.
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
или используйте TweenLite
__________________
low + |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 90
|
А в caurina.Tweener есть такая возможность? В доках не нашел.
Обычно сам считаю, куда нужно подвинуть мувик в процессе масштабирования, неудобно. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Очевидно же, что TweenLite, не говоря уже о TweenMax в сто тыщ раз круче Caurin'ы.
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
Цитата:
__________________
low + |
|
|||||
|
ветеран форума
|
существуют и более извращенные варианты, например после изменения масштаба или позиции объекта сразу же пересчитывать координаты относительно нужной точки, либо написать класс Proxy для дисплей объекта и использовать его в твинерах или еще где вместо самого объекта. Какой из вариантов производительнее не проверял.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!"); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|