Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2010, 19:50
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 1  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
По умолчанию Массив значений костяшек Домино

Привет всем флешерам! Проблема возникла. Уже два дня бьюсь с ней. Решил обратится к вам. В общем делаю игру Домино. И застопорился в самом начале. Не могу сформировать массив со значениями костяшек домино. Думаю делать так. Т.к всего костяшек 28 => создаем массив из 28 элементов. В каждом из этих элементов находится массив из двух элементов. Ну например: [[0,0], [0,1], [0,2]...[6,6]] И никак не могу заполнить вот так вот О_о Помогите плиз. Не знаю что уже делать....
Заранее благодарен за дельные советы!

Старый 27.04.2010, 20:38
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 2  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138053

Старый 27.04.2010, 20:46
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 3  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
Я знаю как забивать двумерные массивы. У меня не получается придумать алгоритм, чтобы у меня получился такой массив [[0,0], [0,1], [0,2]...[6,6]]. Если подробнее увидеть массив. То там будет зависимость. Но перевести в код у меня не получается. Вот побольше напишу значений, чтобы было понятно:
[[0,0], [0,1], [0,2], [0,3], [0,4], [0,5], [0,6], [1,1], [1,2], [1,3], [1,4], [1,5], [1,6], [2,2], [2,3]...[6,6]]

Старый 27.04.2010, 21:08
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код AS1/AS2:
var domino:Array = [];
 
for (var i:Number = 0; i < 7; i++)
{
	for (var j:Number = 0; j < 7; j++)
	{
		domino.push([ i, j ]);
	}
}

Старый 27.04.2010, 21:39
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 5  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
udaff, увы не то. Делал уже так....

Добавлено через 1 минуту
В данном случае появляются одинаковые доминохи. Yу т.е [1,6] и [6,1] это одно и тоже. Поэтому одну надо исключать...

Старый 27.04.2010, 21:52
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Ага, точно.
Код AS1/AS2:
var domino:Array = [];
 
for (var i:Number = 0; i < 7; i++)
{
	for (var j:Number = i; j < 7; j++)
	{
		domino.push([ i, j]);
	}
}
trace(domino.length)

Старый 27.04.2010, 21:54
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 7  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
^__________________^ Круть ваще. Получилось ^_^ Спасибо огромное, udaff. выручил!

Старый 27.04.2010, 21:57
mickfallout вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mickfallout Найти все сообщения от mickfallout
  № 8  
Ответить с цитированием
mickfallout
 
Аватар для mickfallout

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
Код AS3:
var i:Number = 1;
var j:Number = 1;
while (i < 7)
{
	j = i;
	while (j < 7)
	{
		domino.push([ i, j]);
		j++
	}
	i++;
}
P.S. Не успел ответить первым)
__________________
Могу ошибаться... =)


Последний раз редактировалось mickfallout; 27.04.2010 в 21:59.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.