Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2010, 15:33
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 1  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
По умолчанию Класс Tweener и анимация по скорости.

Поискал в документации класса Tweener, и не нашел анимации по скорости.
Только по времени.

Как сделать анимацию по скорости, а не по времени?
Что-то не верится что в такой популярной библиотеке нет анимации по скорости...

Старый 02.10.2010, 20:28
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Что вы имеете ввиду под "анимации по скорости"?

Старый 02.10.2010, 20:45
PHILOSOFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PHILOSOFF Найти все сообщения от PHILOSOFF
  № 3  
Ответить с цитированием
PHILOSOFF

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 34
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Что вы имеете ввиду под "анимации по скорости"?
ну, вероятно, автор хочет задать определенную скорость перемещения объекта в указанную координату с помощью твинера.
Могу ошибаться

Старый 02.10.2010, 20:46
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
v = s / t.

Старый 02.10.2010, 20:50
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ну в принципе я и спрашивал автора. Неужели так трудно вспомнить формулы, которые дети учат в 5 (если не ошибаюсь) классе?

Старый 02.10.2010, 21:37
Azo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azo Найти все сообщения от Azo
  № 6  
Ответить с цитированием
Azo
 
Аватар для Azo

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Архангельская область
Сообщений: 492
Отправить сообщение для Azo с помощью ICQ Отправить сообщение для Azo с помощью AIM Отправить сообщение для Azo с помощью Yahoo
Ну или можно использовать http://www.greensock.com/tweenlite/
__________________
-------------------------------
FLASH FLASH FLASH FLASH FLASH

Старый 03.10.2010, 14:51
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 7  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Ну в принципе я и спрашивал автора. Неужели так трудно вспомнить формулы, которые дети учат в 5 (если не ошибаюсь) классе?
Причем тут это, просто считал что авторы библиотеки такую функцию встроили, а я её тупо не вижу..Честно в голову даже не приходило, что придется дополнительную строчку приписывать, что бы анимацию по скорости делать (со стороны на "костыль" будет смахивать)...

P.S. НЕ правильно изначально задал вопрос, не "как сделать анимацию по скорости?", а "есть ли встроенная анимация по скорости?". извиняюсь..


Последний раз редактировалось cpu; 03.10.2010 в 14:55.
Старый 03.10.2010, 15:28
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Хех, если бы все так было, как вы хотите, то запуск вращения куба с проверкой на столкновения с объектами, z-сортировкой и прочим можно было делать одной строчкой. А если двумя, то все - это костыль (:
__________________
тут я

Старый 03.10.2010, 15:37
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
cpu, тут видите дело в чем. Если равномерное движение - то всё хорошо. Если движение с ускорением или ещё хуже - поведения типа Elastic - "скорость" становится весьма конкретным понятием в данной точке. Логичней было бы тогда задавать функцию скорости от времени - но тут уже и совсем недалеко до создания собственного ease-класса, да и такая вещь как "время" всё равно присутствует.

Старый 04.10.2010, 23:39
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 10  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Если движение с ускорением или ещё хуже - поведения типа Elastic - "скорость" становится весьма конкретным понятием в данной точке.
- про это не подумал..

Цитата:
Сообщение от КорДум
Хех, если бы все так было, как вы хотите, то запуск вращения куба с проверкой на столкновения с объектами, z-сортировкой и прочим можно было делать одной строчкой.
- ну вы уж так сильно не утрируйте, просил я не на столько много..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.