![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
|
Есть у меня звездное небо, которое можно просматривать либо целиком, либо увеличив одну какую-то звезду. Все звезды — это один ролик mc. Нажимаем на звезду, и:
1)ролик mc увеличивается 2)ролик mc сдвигается так, чтобы звезда была в центре экрана (через localToGlobal) [IMG]http://i11.***********/thumb/2010/1110/fb/2f9459ece8cb23cd4cfbb137ded5fafb.jpeg[/IMG] Проблема в том, что звезда не доезжает до центра экрана. Из-за увеличения ролика mc, звезды внутри него меняют свои координаты. Тут каким-то образом надо посчитать коэффициент смещения звездочек, и учесть его при увеличении, а вот как это сделать ума не приложу ![]() Добавлено через 17 часов 23 минуты Есть идеи? Последний раз редактировалось lalala2; 10.11.2010 в 03:30. |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Ну если ты хочешь чтобы она приползла туда по нажатию по ней 1 раз, on(Press){};
Ну типо и так далее =) Например //Я неуверен потомучто невнимательно читал =) Я точно не прав =) аа коефециент =), тогда вручную хД =) ну я б так поступил, в ручную мерял |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
|
sestem, нажатие и движение меня не интересует, и звездное небо слишком большое, чтобы задавать точные координаты для каждой звезды.
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 51
|
Причем, при повороте то же самое — промахивается мимо центра. Как сделать чтобы localToGlobal брался с учетом, например, поворота? Это вообще реально, или для этого есть какие-то "костыли"?
import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; i = 0; onMouseDown = function () { if (i > 6) i = 0; pointObj = {x:map["star" + i]._x, y:map["star" + i]._y}; map.localToGlobal(pointObj); mapX = centre._x - (pointObj.x - map._x); mapY = centre._y - (pointObj.y - map._y); Math.floor(1 + Math.random() * 2) == 1 ? r = -(random(360)) : r = random(360); new TweenLite(map, 2, {_x:mapX, _y:mapY, _rotation:r}); i++; }; Последний раз редактировалось lalala2; 11.11.2010 в 21:18. |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
[+1 04.11.10] Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
|
Спасибо, про localToGlobal не знал =), а как думаете кординаты изменяться если поставить туда клип как сцену и увеличивать клип, или внутри него
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|