Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2010, 03:06
tosha18 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tosha18 Посетить домашнюю страницу tosha18 Найти все сообщения от tosha18
  № 1  
Ответить с цитированием
tosha18

Регистрация: Nov 2003
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 98
По умолчанию Вконтакте API и ActionScript 2.0

Добрый день.

Столкнулся с задачей написать на as2 приложение для вконтакта и растерялся - всю жизнь использовал APIConnection для as3 полез за сорцами для as2 и нашел лишь вот такую запись в документации http://vkontakte.ru/developers.php?o...ash-приложения :

"Примеры кода приведены на языке Actionscript 3.0, но Вы можете использовать ВКонтакте API и из приложений написанных на Actionscript 2.0, взаимодействуя с API используя LocalConnection."

И тут я совсем ничего не понял. LocalConnection, конечно хорошо, но с кем мое приложение as2 будет коммуницировать? т.е. нужно я так понимаю написать еще один враппер на as3 который будет слать нужные запросы через APIConnection и отдавать результаты мне? Но где эта флешка будет? Или надо опубликовывать не флешку а html-ку в которой есть два объекта - игра и прослойка на as3, которые общаются между собой?

Может я что то упустил и есть какой то другой способ сделать приложение на as2 что бы оно общалось с API само? Подскажите, кто знает - уверен мой способ не единственный и что самое главное не самый лучший =)
__________________
вот бы поменять себе ник, а то я уже давно не tosha18 =)

Старый 08.12.2010, 03:26
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
тут я совсем ничего не понял. LocalConnection, конечно хорошо, но с кем мое приложение as2 будет коммуницировать?
С тем же Flash-посредником, что и приложение на AS3.0.

Старый 08.12.2010, 04:09
tosha18 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tosha18 Посетить домашнюю страницу tosha18 Найти все сообщения от tosha18
  № 3  
Ответить с цитированием
tosha18

Регистрация: Nov 2003
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 98
Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
С тем же Flash-посредником, что и приложение на AS3.0.
как? это же объект написанный на as3? т.е. я не могу с ним компильнуть флешку написав привычное var vk:ApiConnection=new ApiConnection(flashVars)?
__________________
вот бы поменять себе ник, а то я уже давно не tosha18 =)

Старый 08.12.2010, 04:26
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Flash-посредник != ApiConnection.

Старый 08.12.2010, 04:49
tosha18 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tosha18 Посетить домашнюю страницу tosha18 Найти все сообщения от tosha18
  № 5  
Ответить с цитированием
tosha18

Регистрация: Nov 2003
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 98
понял, спасибо
__________________
вот бы поменять себе ник, а то я уже давно не tosha18 =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.