Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2010, 23:10
Toxedo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toxedo Найти все сообщения от Toxedo
  № 1  
Ответить с цитированием
Toxedo

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 85
По умолчанию Плавное движение ТвинМакс

На сцене есть контейнер, в нем 14 мувиклипов. Скрипт заточен на движение главного контейра в обратную сторону мышки. Проблем в этом собственно нет, но когда начинаю двигать мышку очень медленно, ясно заметно дерганье отдельных чилдов главного клипа(( КАк сделать движение более плавным? Или...как изменить один шаг (так наверное) прохождения x чилдов главного клипа? =) Может это реализовать через десятичные числа позиции мышки...?

Код AS3:
public function verr ():void
{	
 
for (var i:int = 1;i<15;i++){
 
var m:MovieClip = tt.getChildByName("z" + i) as MovieClip;
m.scaleX = scaleY = 1.001
m.mouseChildren = false
}
tt.x = 0 //контейнер
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,ggg)
}
 
function ggg(e){
 
	//tt.x = mouseX/stage.stageWidth  * (stage.stageWidth -tt.width) // не лучше
 
		TweenMax.to(tt,0.4,{x: mouseX/stage.stageWidth  * (stage.stageWidth -tt.width),ease:Cubic.easeOut }) //дергается, не достаточно плавно как хотелось бы
}
Добавлено через 8 минут
Тоесть надо бы узнать что то типо
Код AS3:
var zzzz:Что-то = mouseX // очень точное число
trace(zzzz) // и тут должно быть к примеру не 102 , а 102,3423423 тогда и плавнее будет двигаться

Старый 08.12.2010, 23:43
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Имо, растеризовывать контейнер в Bitmap.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 09.12.2010, 00:13
Toxedo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toxedo Найти все сообщения от Toxedo
  № 3  
Ответить с цитированием
Toxedo

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 85
Нашел по теме:
"Изображение во Flash принимает только целые координаты. То есть если при движении координата равна 14.2, она округлится до 14.0. Из-за подобных округлений то в большую, то в меньшую сторону происходит дерганье.

Есть 2 способа уменьшить рывки.
1. Поднять fps. Не с 24 до 30, а хотя бы до 60.
2. Поставить сглаживание для картинки. В данном случае Allow smoothing. Тогда изображение более точно отображаться при нецелых координатах."

dimarik, у меня тогда просто нет выбора))
А вы не подскажите как мне это программно сделать и присвоить Allow smoothing?

Добавлено через 3 минуты
У меня 100 fps стоит а всёравно переход видно с tt.x = 1 в tt.x = 2 ну всмысле на 1 больше. Надеюсь битмап поможет.

Можно наверное еще сделать огромный фрейм стайжа с огромными буквами а в браузере уже заскейлить до меньших размеров, следовательно и шаг меньше будет...но всёже я хочу чтобы при нормальных размеров небыло дерганья при переходе.

Старый 09.12.2010, 00:30
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Не знаю, где Вы нашли такие ультимативные высказывания, но хелп говорит что не все так однозначно.

И да, есть один способ убрать рывки. Растеризовывать контейнер в Bitmap.

Простой прием. BitmapData#draw()

Добавлено через 12 минут
Хм. Нашел ваш источник. Постарайтесь осторожно относиться к информации, даваемой этим форумом.

Цитата:
Еще подергивание связанно с тем, что кадры во Flash Player отображаются не всегда с одинаковой скоростью. Соответственно также возникают небольшие задержки.
Это тянет на 10 баллов!
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 09.12.2010 в 00:44.
Старый 09.12.2010, 17:24
Toxedo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toxedo Найти все сообщения от Toxedo
  № 5  
Ответить с цитированием
Toxedo

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 85
Благодарю =) помогло!)

Старый 09.12.2010, 19:27
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 6  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
А простой cacheAsBitmap не помогает? По идее если элементы внутри контейнера не меняют своего положения перерисовка не должна происходить.

Старый 10.12.2010, 06:49
Toxedo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Toxedo Найти все сообщения от Toxedo
  № 7  
Ответить с цитированием
Toxedo

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 85
Rzer.
По идее то нет. Если я сдвигаю мышку на x + 1 то и контейнер должен сдвинуться такде на x +1 , и соответсвенно дети в нем также. Но на практике выходит что двигаются только некоторые...7/14 примерно, при дальнейшем движениее они наверстывают отсталось, но другие её преобретают..

Старый 10.12.2010, 10:12
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 8  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Там смысл весь в том, что дети в дробных координатах находятся.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.