![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 1
|
Здравствуйте!
Есть ли возможность в paperVision связывать объекты (Plane). Я имею ввиду подобные эффекты http://wonder-wall.com/#project/en У меня задача - сделать галерею с похожим алгоритмом: Битмапы встроку располагаются на сцене поцентру, образуя ленту. При наведении таргет приближается, а соседи как бы тянутся за ним. В итоге таргет лежит в плоскости z, а соседи имеют какой-то rotationY. Просветов между битмапами не остается. Пробовал реализовать на голом АС. Получилось что-то подобное, но уверен, что можно лучше. Подскажите, можно ли как-то проще связать объекты пепера, например вершинами или сторонами? Возможно в других классах такое есть (Альтернатива, Эвэй...)? Может кто знает, как сделана программная бумага здесь: http://www.barcinski-jeanjean.com/ Заранее спасибо. Добавлено через 46 часов 20 минут Спасибо всем, кто хотябы прочитал вопрос. Удивило, что никто не захотел потратить несколько минут для ответа на такой простой вопрос. Уверен, у вас есть более важные дела. За это время нашел ответ. Может кому-то вроде меня будет полезно: Ко всем вершинам материалла (vertices) есть доступ. Свойства стандартные (х,у....) Вершины хранятся в массиве instanceName.geometry.vertices. Собственно instanceName1.geometry.vertices[0].x = instanceName2.geometry.vertices[0].x Таким образом можно связать нужные углы двух объектов. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|