Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.12.2010, 17:59
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Движение планет

Хочу сделать флэшку, которая бы показывала текущее расположение планет солнечной системы на плоскости.
Уже неск дней ищу формулы и закономерности, и толи я такой тупой, толи не там ищу, но все формулы я ыижу только на сатрологических сайтах с кучей не нужной мне каббалистики и черти знает чего еще где.
Ум за разум. Может кто-то подскажет, как это считается? Может кто-то такое уже программил?

То есть мне надо: в центре солнце, вокруг кружочки, изображающие орбиты и на них ишшо кружочки - планеты Как оно считается? На фразе "Большую часть времени планеты, как и Солнце и Луна, перемещаются на небесной сфере с запада на восток..." у меня началась истерика и рассолгасование разума и реальности
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 23.12.2010, 18:59
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 2  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
этих данных не достаточно? =))
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =))
но чур без фамильярностей...

Старый 23.12.2010, 19:39
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну в принципе - такие данные уже есть сразу
Я не возьму в толк сейчас от какой точки отсчитывать их движение?
Взять ближайшие эфемериды и добавить уже к углам время, прошедшее с последних данных положения?
Совсем запутался, никогда не думал что это ТАК сложно
Астрологов- тихо ненавижу...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 23.12.2010, 19:47
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 4  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
ну смотри: законы движения каждой планеты известны и не проблема их описать уравнениями (у Земли, правда, орбита....). Время запуска приложения так же будет известно. Не хватает только данных о взаимном расположении планет в какой-то известный момент времени (подозреваю что на сайте NASA найти эту инфу можно). А дальше - совсем всё просто: при старте приложения раскидываем планеты там где они должны быть исходя из текущей даты, их расположения в известный момент времени, с учётом скоростей и траекторий (т.е. получаем координаты в текущий момент времени) =))
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =))
но чур без фамильярностей...

Старый 23.12.2010, 20:01
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
ну в принципе да. все просто. спасибо

Полнейшая жесть! Стартовые координаты планет для какой-то даты надо брать из таблиц эфемерид.
В таблицах координаты даны в угловом расстоянии планты от СОЛНЦА, для такой-то широты и долготы в Москве, на 1 час ночи!
Как пересчитать этот угол в гелиоцентрическую координату - до сих пор не понятно. Офигеть...

Вобщем по прежнему жду подсказок
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 23.12.2010 в 22:10.
Старый 23.12.2010, 22:35
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Раздел "Профильные и организационные вопросы" не предназначен для подобных вопросов. Тут речь идет о организации проекта: хостинг, цены, общение с заказчиков и тп.
Выберете другой раздел: as1/2 или 3.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 23.12.2010, 22:45
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 7  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Раздел "Профильные и организационные вопросы" не предназначен для подобных вопросов. Тут речь идет о организации проекта: хостинг, цены, общение с заказчиков и тп.
Выберете другой раздел: as1/2 или 3.
а в августе был вопрос о разделе/подразделе про эмм... немного не в кассу, но в общем данная тема логичней бы выглядела в подразделе алогритмов и логики =))
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =))
но чур без фамильярностей...

Старый 23.12.2010, 22:46
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 8  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Раздел "Профильные и организационные вопросы" не предназначен для подобных вопросов. Тут речь идет о организации проекта: хостинг, цены, общение с заказчиков и тп.
Выберете другой раздел: as1/2 или 3.
Так я во флейме вопрос задал, а меня сюда перекинули

-----------

По топику: в результате я нашел вот что, по Кеплеру. Мам роди меня обратно:
http://vadimchazov.narod.ru/text_htm/xsru10.htm
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 23.12.2010 в 22:53.
Старый 23.12.2010, 22:55
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 9  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Как пересчитать этот угол в гелиоцентрическую координату - до сих пор не понятно.
Гелиоцентрика - не гуд, ибо 'Земля' у Земли ось вращения мало того что не круглая, так ещё и имеет центр не в центре Солнца (не помню чем объясняется, но так =)) хотя сомневаюсь что требуется такая точность...)
Для измерения расстояний и описания уравнений движения в космосе используется какая-то своя система координат вообще, на сколько я помню... но задача-то проще чем описать движение всех планет, вокруг всех звёзд в какой-то конкретной галактике - резонно использовать свою систему координат, касаемо однозвёздной системы - резонно помещать центр координат в центр звезды - отсюда уже плясать...
в общем... тут читаем и линки соответствующие смотрим

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
По топику: в результате я нашел вот что, по Кеплеру. Мам роди меня обратно:
http://vadimchazov.narod.ru/text_htm/xsru10.htm
Нафига такие сложности всё-таки? =)) Примерные кривые движений известны? Уравнения движения вывести можно? =)
Сомневаюсь что точность нужна хоть в малой степени большая Считаем всё в идеале - уравнения кривых сводим к кругу, уравнения движения - к движению объекта по окружности в идеальной среде =))

Пи.Сь. да, да, я выпимши... и что с того?
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =))
но чур без фамильярностей...

Старый 23.12.2010, 23:09
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 10  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Да нет, я согласен, именно максимально просто мне и надо, но я до сих пор не могу найти углы планет!
До сих пор! Все сайты отсылают в какие-то немыслимо неэвклидовые дебри.
Бред какой-то.... В сайте по сылке я единственно где увидел человеческие радианы, но их куда-то в эти формулы нужно тыкать чтобы что-то получить....
Нда. Ну что поделать - 40 лет мне, забыл уже школьный курс физики.... хотя и трезв пока...

-------

Сатй НАСА мне напоминает жежешечку блондинки....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.