Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.08.2011, 21:03
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 1  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
Attention Вопрос по ошибке

Простите, я впервые на этом форуме, да и в ас3 новичок. Видел проблемы, похожие на мою, но решения не нашел.
вот код
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.sampler.NewObjectSample;
	import flash.events.*;
	import flash.ui.Keyboard;
 
 
	public class main extends Sprite
	{
		public var pl_spawnerX:Number = pl_spawner_inst.x;
		public var pl_spawnerY:Number = pl_spawner_inst.y;
		public var Player1:player1;
		public var pl_speed:int = 2;
		public function main():void
		{
			trace("This application is initilized");
			player();
			addChild(Player1);
		}
		public function player()
		{
			Player1.X = pl_spawnerX;
			Player1.Y = pl_spawnerY;
			Player1 = new player1();
 
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlkeyused);
		}
		public function controlkeyused(e:KeyboardEvent):void
		{
			if (e.keyCode == 38)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_up);
				function pl_movement_refresh_up()
				{
					Player1.y = Player1.y - pl_speed;
				}
			}
			if (e.keyCode == 40)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_down);
				function pl_movement_refresh_down()
				{
					Player1.y = Player1.y + pl_speed;
				}
			}
			if (e.keyCode == 37)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_left);
				function pl_movement_refresh_left()
				{
					Player1.x = Player1.x - pl_speed;
				}
			}
			if (e.keyCode == 39)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_right);
				function pl_movement_refresh_right()
				{
					Player1.x = Player1.x + pl_speed;
				}
			}
		}
	}
}
на этот код флеш пишет ошибку: TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at main()

я понял смысл ошибки, но не знаю,как исправить.. Помогите, если знаете, в чем дело.


Последний раз редактировалось pspmannikita; 19.08.2011 в 21:21.
Старый 19.08.2011, 21:21
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 2  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Как раз для вас свежий туториал
http://active.tutsplus.com/tutorials...s3-error-1009/

Дождитесь добавления на stage, а потом к нему обращайтесь.

Старый 19.08.2011, 21:30
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Не, ему это не поможет ) Ну, т.е. ссылка может и поможет, если английский знает, но там как минимум не только в stage проблема.
Всё просто. Если у вас есть какой-то обьект, который равен null. То если у вас в коде (выполняющемся, когда этот обьект null естессно) есть запись вида "обьект.что-то-неважно-что", то случится 1009.
Подробнее не расскажу, учитесь отлаживать, намного полезнее)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.


Последний раз редактировалось -De-; 19.08.2011 в 21:36.
Старый 19.08.2011, 21:38
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 4  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.sampler.NewObjectSample;
	import flash.events.*;
	import flash.ui.Keyboard;
 
 
	public class main extends Sprite
	{
		public var pl_spawnerX:Number;
		public var pl_spawnerY:Number;
		public var Player1:player1;
		public var pl_speed:int = 2;
		public function main():void
		{
                        pl_spawnerX = pl_spawner_inst.x;
                        pl_spawnerY = pl_spawner_inst.y;
			trace("This application is initilized");
			player();
			addChild(Player1);
		}
		public function player()
		{
                        Player1 = new player1();
			Player1.x = pl_spawnerX;
			Player1.y = pl_spawnerY;
 
 
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlkeyused);
		}
		public function controlkeyused(e:KeyboardEvent):void
		{
			if (e.keyCode == 38)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_up);
				function pl_movement_refresh_up()
				{
					Player1.y = Player1.y - pl_speed;
				}
			}
			if (e.keyCode == 40)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_down);
				function pl_movement_refresh_down()
				{
					Player1.y = Player1.y + pl_speed;
				}
			}
			if (e.keyCode == 37)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_left);
				function pl_movement_refresh_left()
				{
					Player1.x = Player1.x - pl_speed;
				}
			}
			if (e.keyCode == 39)
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl_movement_refresh_right);
				function pl_movement_refresh_right()
				{
					Player1.x = Player1.x + pl_speed;
				}
			}
		}
	}
}
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 19.08.2011, 21:39
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 5  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
я нашел в чем запара: проблема в том,что если убрать считывание координат спаунера-все ок!! вопрос:как лучше сделать считывание координат с объекта?

Добавлено через 1 минуту
.. Genzo, СПАСИБО огромное).. очень помогло и теперь все работает=)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , Error #1009 , Ошибка #1009

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.