![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 3
|
Добрый день!
Помогите, пожалуйста, разобраться. Пытаюсь сделать фотогаллерею и не получается. Прикладываю свой пример. Для работы просто необходимо разобраться что я не так делаю Заранее спасибо! Последний раз редактировалось Tati7; 07.12.2008 в 17:36. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Odessa Ukraine
Сообщений: 39
|
А какие фотки куда ставить? Что конкретно не получается?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 3
|
Задумка такова: в главном меню нажать на один из заголовков (я пока вложила только 4 фото мальчика, рабочий только Adrian), должно выводить 4 маленьких preview слева от рамки с белым ободком, после чего нажимаешь на priview, далее выводит фото в основной рамке. Actionscript я, наверное, неправильно прописала, потому что ничего не выводит никуда
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
|
так ну attach есть и все, для вывода и отображения ничего нет
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 3
|
А как надо сделать?
Добавлено через 48 часов 2 минуты Пожалуйста, помогите разобраться! Последний раз редактировалось Tati7; 05.12.2008 в 15:21. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 16
|
меня интересует внутренняя организация фотогалереи с 10-15 фото и предзагрузчиком. А именно, как лучше, то есть как организовать сами фото во флэше?? Грузить их все на 1 слой первого кадра, а потом кнопками вперед/назад просто перемещать их вверх/вниз по слоям?? Или лучше грузить в отдельные кадры мувика?? Ну и в перспективе при каких раскладах потом можна будет удобнее добавлять разные эффекты?
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Можно сперва все загрузить в прелоадере, картинки отрисовать в битмапу. А потом по мере необходимости аттачить битмапу.
На форуме были примеры. Кстати, для смены слайдов и эффекты битмапные тогда можно будет прикрутить. Как у silin'a. Только у него вроде бы картинки в библиотеке, но можно сделать как я сказал - битмапу использовать из массива, куда занести ее при загрузке. Загрузить что-то в какой-то опр. кадр нельзя. Да и не нужно несколько кадров, достаточно одного кадра. Ну или двух - для предзагрузчика и основной. Или трех - для предзагрузчика, второй - для экспортируемых классов и основной.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 12.01.2011 в 17:58. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 16
|
Можно поподробнее насчет "отрисовать в битмапу". Загрузка для отрисовки в битмапу производится в новосозданный контейнер или в существующий?? Видел примеры что грузят в новосозданный мувиклип специально для этой цели. А зачем, если есть существующий?? Какая разница??
Дальше загрузили, перебитмапили в массив. Кула потом деваются эти новосозданные мувиклипы, если мы все равно будем при просмотре фото подгружать в основной контейнер? |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 16
|
сделал вроде. Но не аттачит. Первую картинку грузит, а на нажатие кнопки не реагирует. Только в левом верхнем углу поялвяется белый прямоугольник, размерами в 3-4 раза меньше.
import flash.display.BitmapData; var arNames:Array = []; var arFiles:Array = []; var bmpArray:Array = []; var imgIndex:Number = 0; var arFilesL:Number = 0; var xmlData:XML = new XML(); xmlData.ignoreWhite = true; xmlData.onLoad = loadXML; xmlData.load('descr.xml'); var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var listener:Object = new Object(); loader.addListener(listener); listener.onLoadInit = function(holder:MovieClip) { holder._height = 375; holder._width = 500; }; function loadXML (success:Boolean) { if (success) { var node:XMLNode = this.firstChild ; var total:Number = node.childNodes.length ; for( i = 0; i < total; i++) { var fName:String = node.childNodes[i].attributes['name']; var fFile:String = node.childNodes[i].attributes['file']; arNames[i] = fName; arFiles[i] = fFile; trace("arNames["+i+"] = "+fName); trace("arFiles["+i+"] = "+fFile); }; var bmpData:BitmapData = new BitmapData(500, 375, false); arFilesL = arFiles.length; var tempMC:MovieClip = _root.CreateEmptyMovieClip("tempMC",_root.GetNextHighestDepth()) ; for (i = 0; i < arFilesL-1; i++) { _root.tempMC.loadClip(arFiles[i]); bmpData.draw(tempMC); bmpArray[i] = bmpData; trace(bmpArray[i]); } _root['Display'].text = arNames[0]; _root.loader.loadClip(arFiles[0], "holder"); //trace(arFilesL); } }; nextPic.onPress = function () { trace(imgIndex); trace(arFilesL); if (imgIndex < arFilesL-1) { imgIndex++; _root.holder.attachBitmap(bmpArray[imgIndex], 0); //тут не срабатывает, висит та же первая картинка. _root['Display'].text = arNames[imgIndex]; //надписи отображаются нормально } }; Последний раз редактировалось regman; 13.01.2011 в 17:47. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|