![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
В IDE FB есть файл Assets.swf с визуальными элементами MX-компонентов, компилирующийся в пользовательский проект. Как обратиться к элементам общей библиотеки во время исполнения приложения?
Например, нужно обратиться к клипу с именем TreeDisclosureOpen, находящимуся в Assets.swf. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
Волгоградец, вряд-ли это так. Тотже mx.controls.Tree для своего отображения во время исполнения использует и меняет эти клипы.
Этот вопрос, по сути, ремейк этой темы: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=148784 |
|
|||||
|
Tree берет символы из Assets.swf в default.css - на этапе компиляции. Поэтому чтобы поменять потом иконки на дефолтные надо либо сохранить ссылку на класс иконки перед присвоением кастомной. Либо взять этот Assets.swf и ручками заэмбедить нужные символы. Потом когда надо - задать нужную иконку в стиле.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
Цитата:
... Вообще, задача у меня стоит сделать стиль всех иконок "TreeDisclosureClosed" и не важно, на этапе компиляции, или runtime. Последний раз редактировалось zorexundra; 18.01.2011 в 18:01. |
|
|||||
|
Могу.
Вариант 1: перед тем как присваиваешь новую иконку, старую сохраняешь таким образом: Потом когда надо вернуть старую иконку: Вариант 2: Эмбедишь Assets.swf - нужные символы и потом в setStyle задаешь нужную иконку (см. выше). В этом случае не придется сохранять ссылок на старые классы, как в предыдущем примере. Последний раз редактировалось Волгоградец; 18.01.2011 в 18:09. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
Волгоградец, спасибо! То, что нужно!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|