Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.01.2011, 23:19
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Question Эффект матового стекла

подскажите пожалуйста, как на AS3 сделать подобный эффект:
http://www.silin.su/#AS2/glass

Старый 19.01.2011, 23:27
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Через порт с as2 на as3, очевидно же.
Выкладывайте ваш код и говорите, что не получается.
__________________
тут я

Старый 19.01.2011, 23:31
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 3  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Маска + блур эффект

Добавлено через 1 минуту
В динамике - так же. Клип + его копия поверх. Только из кода.

Добавлено через 2 минуты
Аааа... Там сорсы есть. Тогда не интересно...

Старый 20.01.2011, 10:46
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 4  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
А что значит "через порт"?

Старый 20.01.2011, 10:54
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 5  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
это значит портировать. т.е. переписать логику на другом языке, возможно с заменой/оптимизацией некоторых блоков кода с учетом специфики/инструментария языка.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 22.01.2011, 15:53
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
ясно. Ну буду пробовать портировать

Старый 24.01.2011, 13:35
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 7  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Получилось перепортировать!
Осталось решить одну проблемку))
Как сделать так чтобы при прорисовке выбранного мувиклипа (а не всей сцены) учитывался и его масштаб. А то получается неправильное смещение при масштабировании того клипа с которого я беру информацию для размытия!

Код AS3:
package 
{
	import flash.filters.*;
	import flash.geom.*;
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
public class Frosted extends MovieClip
{
	private var glassColor:Number=0xD9FFFF;
	private var glassAlpha:Number=.35;
	private var mousePoint:Point = new Point(mouseX,mouseY);
	private var alphaScreen:Sprite;
	private var blurScreen:Sprite;
	private var blurBmd:BitmapData;
	private var blurBitmap:Bitmap;
	private var w:uint= width;
	private var h:uint= height;
	private var lowDepth:uint = 0;
 
	public function Frosted():void
	{
 
		//////////////
		var bounds=getBounds(this);
		blurScreen = new Sprite();
		alphaScreen = new Sprite();
		effects_mc = new Sprite();
 
		effects_mc.addChild(blurScreen);
		effects_mc.addChild(alphaScreen);
		effects_mc.setChildIndex(blurScreen, 0);
		effects_mc.setChildIndex(alphaScreen, 1);
		effects_mc.mask = blur_mask;
		createTexture();
		this.addChild(effects_mc);
		alphaScreen.x=blurScreen.x=bounds.x;
		alphaScreen.y=blurScreen.y=bounds.y;
 
		alphaScreen.graphics.beginFill(glassColor,glassAlpha);
		alphaScreen.graphics.lineTo(w,0);
		alphaScreen.graphics.lineTo(w,h);
		alphaScreen.graphics.lineTo(0,h);
		alphaScreen.graphics.endFill();
		////////
		blurBmd = new BitmapData(w,h, false, 0x808080);
		blurBitmap = new Bitmap(blurBmd);
 
		blurScreen.addChildAt(blurBitmap,0);
		getScreen();
		render();
		this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, Press);
		this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, Release);
		trace(this.numChildren);
	}
 
	function Press(e:MouseEvent):void
	{
		mousePoint=new Point(mouseX,mouseY);
		this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
		}
 
		function Release(e:MouseEvent):void
		{
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
		}
 
		function render(e:Event = null):void
		{
			x+=mouseX-mousePoint.x;
			y+=mouseY-mousePoint.y;
			mousePoint=new Point(mouseX,mouseY);
			getScreen();
		}
 
		function getScreen()
		{
			var p:Point=new Point(x,y);
			parent.localToGlobal(p);
			var tx:Number=-(p.x+blurScreen.x);
			var ty:Number=-(p.y+blurScreen.y);
			var mtrx=new Matrix(1,0,0,1,tx,ty);
			visible=false;
			blurBmd.draw(root.all_bg,mtrx);     // Вот в этой строчке я беру инфу из выбранного мувика и ресую её в размытие. Но при этом берётся реальный размер, а мне надо с учётом масштаба.
			visible=true;
			blurBmd.applyFilter(blurBmd,blurBmd.rect,new Point(),new BlurFilter(1,1,3));
		}
 
		function createTexture():void
		{
			var noiseBmd:BitmapData = new BitmapData(w, h);
			var seed:Number = Math.floor(Math.random()*100);
			noiseBmd.noise(seed, 210, 250, 7, true);
			var noiseBitmap:Bitmap = new Bitmap(noiseBmd);
			effects_mc.addChildAt(noiseBitmap, 1);
			noiseBitmap.alpha = 0.25;
			//noiseBitmap.mask = blur_mask;
		}
	}
}
Вложения
Тип файла: zip Blur.zip (99.5 Кб, 70 просмотров)


Последний раз редактировалось Universe; 24.01.2011 в 13:38.
Старый 25.01.2011, 19:53
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 8  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
И ещё один трабл: как сделать так, чтобы в размытой битмепдате прорисовывалось всё что находится ниже мувика с блуром, но ничего что выше него?

Старый 25.01.2011, 21:44
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 9  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Хранить список всех объектов. Выбирать те, что ниже по индексу Depth.

Старый 26.01.2011, 07:55
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 10  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
все что нужно отрисовать - запихнуть в отдельный контейнер и рисовать его.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.