Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2011, 14:55
CJIECAPb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CJIECAPb Найти все сообщения от CJIECAPb
  № 1  
Ответить с цитированием
CJIECAPb

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 27
По умолчанию Движение объекта по линии

Код AS1/AS2:
onMouseDown = function () {
	speed = 1;
	posX = _root._xmouse;
	posY = _root._ymouse;
	objX = _root.obj._x;
	objY = _root.obj._y;
	angle = Math.atan2(posY-objY, posX-objX);
	moveX = Math.cos(angle)*speed;
	moveY = Math.sin(angle)*speed;
	// LINE
	_root.createEmptyMovieClip("line1", 1);
	color = (255);
	_root.line1.lineStyle(1, color, 100);
	_root.line1.moveTo(objX, objY);
	_root.line1.lineTo(posX, posY);
};
onEnterFrame = function () {
	_root.obj._x += moveX;
	_root.obj._y += moveY;
};
Скрипт на первый взгляд работает, проблема в том что если провести линию через точки где начинается движение и заканчивается видно что Объект сдвигается под конец на пикселей 5-10 в сторону от линии( на больших дистанциях ), особенно это заметно если двигать его по диагонали ! Помогите решить эту геометрическую задачку , спасибо !

Старый 06.02.2011, 17:13
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 2  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Флеш неточно работает с нецелыми числами. Не используйте конструкции типа _coord += delta. Сделайте вычисление очередной координаты по типа _coord = src + (dest - src) * current_step / total_steps. И еще почитайте по Tween, это может упростить вашу задачу.


Последний раз редактировалось rainbowrussia; 06.02.2011 в 17:15.
Старый 06.02.2011, 19:07
CJIECAPb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CJIECAPb Найти все сообщения от CJIECAPb
  № 3  
Ответить с цитированием
CJIECAPb

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 27
Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
onMouseDown = function () {
	var distance:Number = Math.sqrt(((_root.obj._x-_root._xmouse)*(_root.obj._x-_root._xmouse))+((_root.obj._y-_root._ymouse)*(_root.obj._y-_root._ymouse)));
	var time:Number = distance/100;
	var TweenX = new Tween(_root.obj, "_x", None.easeNone, _root.obj._x, _root._xmouse, time, true);
	var TweenY = new Tween(_root.obj, "_y", None.easeNone, _root.obj._y, _root._ymouse, time, true);
};
Ситуация с классом Tween, всё вроде тоже работает но есть одно но ! тыркаеш по сцене, объект двигается нормально из точки А в точку Б , но стоит нажать на него и всё! после этого куда-бы ты его не засылал по достижению конечной точки он моментом возвращается на точку откуда он начал движение.

Старый 06.02.2011, 19:46
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Просто это доигрывают предыдущие твины.

Вы их объявляете как локальные переменные, они и живут, и накладываются. Убираем var, и "засовываем" экземпляры tween'ов прямо в obj, как свойство (в принципе без разницы куда, но так удобнее, когда объектов много и легче потом обращаться будет).

Останавливаем и затираем предыдущий твин новым под тем же именем, не давая тем самым предыдущему доиграть.
Вот так:
Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
onMouseDown = function () 
{
	var distance:Number = Math.sqrt(((_root.obj._x - _root._xmouse) * (_root.obj._x - _root._xmouse)) +( (_root.obj._y - _root._ymouse) * (_root.obj._y - _root._ymouse)));
	var time:Number = distance/100;
 
	obj.tweenX.stop();
	obj.tweenY.stop();
	obj.tweenX = new Tween(_root.obj, "_x", None.easeNone, _root.obj._x, _root._xmouse, time, true);
	obj.tweenY = new Tween(_root.obj, "_y", None.easeNone, _root.obj._y, _root._ymouse, time, true);
};
К слову сказать, если использовать не стандартный Tween, а TweenLite от greensock, то там это делается автоматом.
Бросайте сразу адобовский, он менее удобен и менее производителен.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 06.02.2011 в 20:25.
Старый 06.02.2011, 21:38
CJIECAPb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CJIECAPb Найти все сообщения от CJIECAPb
  № 5  
Ответить с цитированием
CJIECAPb

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 27
Спасибо за инфу ,уже проверил TweenLite всё работает так как надо и проц по менее грузит !

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.