Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2011, 22:34
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Отрисовка битмапдаты

Код AS3:
var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(_canvas.width, _canvas.height, true, 0);
			bitmapdata.draw(_canvas);
			trace(bitmapdata.rect);  // 0,0 гадина
			var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapdata);
			bitmap.filters = [new GlowFilter(0xFF0000, 1, 10, 10, 10, 3)];
			addChildAt(bitmap,numChildren-1); 
			var ba:ByteArray = PNGEncoder.encode(bitmapdata);
			var fr:FileReference = new FileReference();
			fr.save(ba, 'sketch.png');
Пытаюсь отрисовать спрайт, который находится на координатах 192,2
В итоге отрисовывается только часть даты, видимо как раз из за координат. Тоесть получается что картинка сохраняется 50% пустой а 50% зарисованной.... как этого избежать и зарисовать нормально дату ?

Старый 07.02.2011, 23:01
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
public function draw (source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false) : void;
...

Старый 07.02.2011, 23:05
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Да но! Это все понятно, пробовал в матрице указать (0,0,0,0,-192,-2) разници нифига нету. Тут как то надо рассчитывать чтоли чей то...

Старый 07.02.2011, 23:15
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Я бы указал tx = canvas.x, ty = canvas.y

Старый 07.02.2011, 23:27
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
var mat:Matrix = new Matrix(0,0,0,0,-_canvas.x,-_canvas.y);  что так
 
var mat:Matrix = new Matrix(0,0,0,0,_canvas.x,_canvas.y); что так
Все равно сохраняет пустую битмапу, тоесть без матрицы 50 на 50 рисовал, а так ваще пусто!

Добавлено через 2 минуты
Код AS3:
trace(bitmapdata.rect);  // 0,0
Что самое интересное что при любой матрице и при любом clipRect выдает нули после draw

Старый 07.02.2011, 23:38
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Но битмапДата отрисует спрайт начиная с его нулевых коодринат, где бы он не находился.

Старый 07.02.2011, 23:42
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
вот и вот то, а нифига не рисует. я не могу понять в чем косяк

Старый 07.02.2011, 23:46
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
var selfBounds:Rectangle = _canvas.getBounds( _canvas );
вот с этим и работай.

Старый 07.02.2011, 23:47
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 9  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
_canvas.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1);
			_canvas.graphics.drawRect(0, 0, 566, 646);
			_canvas.graphics.endFill();
			_canvas.x = 192;
			_canvas.y = 2;
			addChild(_canvas);
 
			_canvasM.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 0);
			_canvasM.graphics.drawRect(0, 0, 566, 646);
			_canvasM.graphics.endFill();
			_canvasM.x = 192;
			_canvasM.y = 2;
			addChild(_canvasM);
 
			_canvas.mask = _canvasM;
 
private function saveToCopm(e:MouseEvent):void 
		{
			//var mat:Matrix = new Matrix(0,0,0,0,-_canvas.x,-_canvas.y);
 
			var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(_canvas.width, _canvas.height, true, 0);
			//bitmapdata.draw(_canvas,mat);
                         bitmapdata.draw(_canvas);
			trace(bitmapdata.rect);
			var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapdata);
			bitmap.filters = [new GlowFilter(0xFF0000, 1, 10, 10, 10, 3)];
			addChildAt(bitmap,numChildren-1);
			var ba:ByteArray = PNGEncoder.encode(bitmapdata);
			var fr:FileReference = new FileReference();
			fr.save(ba, 'sketch.png');
		}
вот полный код
в чем косяк то

Старый 07.02.2011, 23:48
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 10  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
скорее всего косяк из-за наложения маски. Не любит битмапа ее.
Решение - запихни оба canvas в спрайт и отрисовывай его, тогда все получится.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.