![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
нашёл хороший пример http://www.mosessupposes.com/utiliti...ePNG_demo.html, но если прогружаешь внешнюю картинку, то появляются глюки
тут можно скачать исходник http://www.mosessupposes.com/utiliti...ivePNG_1_0.zip в вложенных свой вариант вопрос состоит в том, как убрать глюк когда прогружаешь внешнюю картинку Последний раз редактировалось adman; 18.03.2011 в 18:13. |
|
|||||
|
а вопрос то в чем?
вам, наверное, в блоги.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
|
вопрос состоит в том, как убрать глюк когда прогружаешь внешнюю картинку или мне использовать другой скрипт, если да то какой?
|
|
|||||
|
полагаю, дождаться когда она загрузится
(пример смотрел ваш бегло, но где вы ее грузите - не обнаружил.)
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
|
я пробовал, так не получилось такая же фигня
Добавлено через 7 минут может стоит использовать какой не будь другой код |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 101
|
А в Вашем пример где html? Там js еще участвует в процессе. Без него гореть не будет.
|
|
|||||
|
если я добавлю html с JS для вставки flash ничего не измениться
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Новосиб
Сообщений: 122
|
у bitmapData есть такой метод как getPixel32, с помощью него можно узнать область прозрачная или нет.
например function MMove(e:MouseEvent):void { if (bmp.bitmapData.getPixel32(bmp.mouseX,bmp.mouseY).toString() != "0") { Mouse.cursor = MouseCursor.BUTTON; } else { Mouse.cursor = MouseCursor.AUTO; } } var sprt = new Sprite(); var bmp = new Bitmap(new Png()); sprt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, MMove); sprt.addChild(bmp); addChild(sprt); Последний раз редактировалось kseniya; 19.03.2011 в 18:34. |
|
|||||
|
он говорит что в этих строках ошибка
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|