Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2011, 15:03
Pian1st вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pian1st Найти все сообщения от Pian1st
  № 1  
Ответить с цитированием
Pian1st

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 27
По умолчанию передать переменную в класс

подобное решение моей проблемы находил, но не могу у себя организовать
есть класс A и класс B нужно чтоб в классе B вывелось countscore, которое объявлено и подсчитано в классе A
и еще вопрос как сделать через глобальную переменную?
Код AS1/AS2:
public class A extends Sprite {
 public function A(){
 private function некая_функция()
 {
   countscore++;
 }
 private function update()
		{
		 score.text = String(countScore);	
		}
}
 
 
 
public class B extends Sprite {
 public function B(){
		 finalscore.text = String(countScore);	
}

Старый 22.03.2011, 15:07
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
public class A extends Sprite {
 public static var countScore:int = 0;
 public function A(){
 private function некая_функция()
 {
   countscore++;
 }
 private function update()
		{
		 score.text = String(countScore);	
		}
}
 
 
 
public class B extends Sprite {
 public function B(){
		 finalscore.text = String(A.countScore);	
}
 
____________________________________________
 
public class A extends Sprite {
 public static var countScore:int = 0;
 public function A(){
 private function некая_функция()
 {
   countscore++;
  GlobalManager.score = countscore;
 }
 private function update()
		{
		 score.text = String(countScore);	
		}
}
 
 
 
public class B extends Sprite {
 public function B(){
		 finalscore.text = String(GlobalManager.score);	
                 finalscore1.text = String(GlobalManager.score1);	
}
 
public class GlobalManager {
 
 public static var score:int = 0;
 public static var score1:int = 0;
 ....
}

Старый 22.03.2011, 15:16
Pian1st вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pian1st Найти все сообщения от Pian1st
  № 3  
Ответить с цитированием
Pian1st

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 27
т.е. оба способа только через глобальную переменную static?

Старый 22.03.2011, 16:20
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
А чем плохо ?

Старый 22.03.2011, 16:30
Pian1st вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pian1st Найти все сообщения от Pian1st
  № 5  
Ответить с цитированием
Pian1st

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 27
а передать переменную в класс? т.к. глобальные перем говорят это плохо

Старый 22.03.2011, 16:40
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 6  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
1)Диспатчить событие из класса А в класс В,
2)Передать в класс А ссылку на экземпляр класса В, и напрямую изменить.
3)И еще много способов, смотря какие цели преследуются.
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 22.03.2011, 16:54
Pian1st вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pian1st Найти все сообщения от Pian1st
  № 7  
Ответить с цитированием
Pian1st

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 27
цель одна просто вывести в классе B переменную и все
scarbo можно поподробнее на данном примере

Старый 22.03.2011, 17:02
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 8  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Вот ответ на похожий вопрос.
Ловите в родителе событие от одного ребенка и дергаете метод второго.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 22.03.2011, 17:49
Pian1st вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pian1st Найти все сообщения от Pian1st
  № 9  
Ответить с цитированием
Pian1st

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 27
в принципе проблем не осталось - все работает, спасибо Вам
но только правильно ли это использовать глобальные переменные, просто все вокруг говорят, что глобальные перем - это зло. почему?
вот думаю самое оптимальное это
Цитата:
Передать в класс А ссылку на экземпляр класса В, и напрямую изменить.
а может создать переменную под countScore, в которой сохранять текущее значение countScore и потом передать в класс B ?

Старый 22.03.2011, 18:00
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 10  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
А чем вас мой вариант не устраивает? Без глобальных переменных.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.