![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1.3 12.03.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
Доброго времени суток! делаю сайт и хочу чтобы на нем играла музыка! Проблема заключается в следующем! сделал прелоадер, вернее скопипастил, прекрасно работает! из библиотеки засунул музыку во 2й кадр, перед этим убрал галочку Export in Frame 1, в паблиш сетингс поставил на 2й кадр! нужно теперь чтобы музыка начала играть на 10 кадре! на 10 кадре такой код:
во 2м кадре музыку остановил, но когда нажимаю test музыка играет в 10м кадре, когда нажимаю simulate Download(чтобы проверить прелоадер) он не видит эту музыку которая во 2м кадре и не проигрывает ее в 10м! если же во 2м кадре поставить play то прелоадер грузит музыку, включает ее, а как доходит до 10го кадра опять запускает ее и она наслаивается, если в 10м кадре стереть mySound.start(0,1); то все прекнасно работает, но когда все сохраняю и открываю swf через 8й или 11й плеер то музыки там нет, если через media player classik то музыка есть... как быть и где косяк?! юзаю sc5 вот сам прелоадер:
stop();
function checkLoad(mcTarget:MovieClip):Void{
var nLBytes:Number = mcTarget.getBytesLoaded();
var nTBytes:Number = mcTarget.getBytesTotal();
var nPercent:Number = (nLBytes/nTBytes)*100;
mcLoader.mcBar._xscale = nPercent;
var sPercent:String = Math.floor(nPercent).toString();
var sKBytes:String = Math.floor(nTBytes/1024).toString();
var sMessage:String = 'Загружено ' + sPercent + '%';
mcLoader.tPercent.text = sMessage;
if (nLBytes >= nTBytes && nTBytes > 0) {
if (nCount >= 5) {
clearInterval(nProgress);
mcTarget.gotoAndPlay('begin');
}
else {
nCount++;
}
}
updateAfterEvent();
}
var nCount:Number = 0;
var nProgress:Number = setInterval(checkLoad, 100, this);
чтото теки "" не работают! Добавлено через 3 минуты *теги |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
То есть у вас прелоадер кидает в 3-й (или 10-й ? ) кадр, а экспорты делаются во второй кадр? Ага, обычное грамотное решение.
Теперь звук. С ним так. 1. На звуке - снять галку насчет экспорта в первый кадр. 2. В паблиш сеттингс экспорт во второй кадр. Это всё вы уже сделали. 3. В том же втором кадре создаете где-нибудь левый мувик, в нем слой, на слой назначаете звук, например, в режиме синхронизации Start. Так кстати во второй кадр нужно кидать всё, что экспортируется и имеет linkage. Теперь все программные манипуляции со звуком должны заработать в обычном режиме. У меня так несколько проектов работают - во втором кадре мувик с пачкой слоев на все используемые и экспортируемые звуки.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 22.03.2011 в 20:47. |
|
|||||
|
[+1.3 12.03.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
вооо! все заработало! спасибо mooncar! какой раз уже выручаешь!
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Пожалуйста, интересный случай - и помочь интересно.
![]()
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
[+1.3 12.03.11]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
а как быть со шрифтом?! аутпут выдает вот это: Fonts should be embedded for any text that may be edited at runtime, other than text with the "Use Device Fonts" setting. Use the Text > Font Embedding command to embed fonts.
читал что шрифт должен экспортироваться в тот кадр приложения, в котором впервые встречается текстовое поле, а что если он у меня помещен в мувик, а тот мувик еще в один мувик! а в библиотеке есть один мувик на котором лежит текст и просто текст! Добавлено через 1 минуту да и еще забыл сказать что шрифт то внедрен! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|