Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2010, 14:15
Dub4ek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dub4ek Найти все сообщения от Dub4ek
  № 1  
Ответить с цитированием
Dub4ek
 
Аватар для Dub4ek

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 72
По умолчанию Многопоточная загрузка картинок

Стоит задача, загрузить во флешку 10 картинок. Обычно делал что-то типа такого:
Код AS3:
for(var i:int = 0; i < 10; i++ )
{
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.load(new URLRequest(i + ".jpg"));
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.Complete, foobar);
}
Загрузка получается не дожидается события комплит и создает новый лоадер. Но на некоторых компьютерах не все картинки загружались, поэтому пришлось сделать рекурсивную функцию загрузки, где новый лоадер создается только после события комплит.
Вопрос такой, а как можно реализовать многопоточную загрузку, 3-х картинок одновременно. Создавать три лоадера одновременно?
Подобную штуку видел у зеленого носка, но там очень много кода, чтобы понять, как это реализовано)

Старый 28.12.2010, 14:32
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Картинки не загружались, потому что вы нигде не храните ссылку на создаваемый вами loader и его съедает GarbageCollector, до того, как он загрузит картинку. Делайте так:

Код AS3:
var loaders:Array = [];
for(var i:int = 0; i < 10; i++ )
{
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.load(new URLRequest(i + ".jpg"));
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.Complete, foobar);
    loaders.push (loader);
}
и будет вам счастье. Не забудьте отчистить loaders, когда всё загрузите.
__________________
мой пустой блог

Старый 28.12.2010, 15:59
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
артинки не загружались, потому что вы нигде не храните ссылку на создаваемый вами loader и его съедает GarbageCollector, до того, как он загрузит картинку
Я Вам не верю. Покажите на примере, чтобы работающий лоадер был скушан.
__________________
...вселенская грусть

Старый 28.12.2010, 17:03
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Лень что-то доказывать, тем более человеку, что показывает мне средний палец с аватарки. Пусть форумные старожилы подтвердят или опровергнут. Или топикстартер отпишется помогло или нет.
__________________
мой пустой блог

Старый 28.12.2010, 17:31
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Кстати, да
у меня вот такой код работает без проблем:

Код AS3:
private function loadAllImages(imagesList:XMLList) : void
{
	objectsForLoading = imagesList.length();
	for (var i:int = 0; i < objectsForLoading; i++)
	{				
		objectBytesTotal[i] = 0;
		var request:URLRequest = new URLRequest(imagesList[i].attribute("fileName"));  
		var loader:Loader = new Loader();
		loader.name = String(i);
		loader.load(request,new LoaderContext());
		loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, saveObject);
		loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
		loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
	}					
}
Так что у автора в чем-то другом проблема

Старый 28.12.2010, 19:21
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Лучше эту задачу не решать, а загрузить последовательно т.как при одновременной загрузке есть вероятность что сервер откажется ждать, или клиент не отправит запрос на тот же адрес (и там и там могут быть ограничения от вас не зависящие), и потом пытаться угадать в вашей программе а почему случился IOError - зачем это нужно.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.04.2011, 23:30
DTri вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DTri Найти все сообщения от DTri
  № 7  
Ответить с цитированием
DTri

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 1
Добрый вечер!

А подскажите, как реализовать общий загрузчик (т.е. один), для загрузки нескольких картинок и прогрессом от 0 до 100%. 100% это все картинки а не каждая в отдельности.

Надеюсь понятно описал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.