Приветствую всех!
Делаю первую игрушку с подвижным персонажем. Персонаж должен двигаться по неподвижному полю и собирать предметы. Предполагалось, что он будет перемещаться по drag'у (нажали, потащили, отпустили), при этом он должен поворачиваться в сторону перемещения и, так как нарисован несимметрично, то еще и отражаться. Удалось найти один похожий алгоритм - обратная кинематика для одного сегмента из книжки "Foundation ActionScript 3.0 Animation: Making Things Move!"

Код AS3:
private function enterFrameHandler(event:Event):void
{
var dx:Number = mouseX - hero.x;
var dy:Number = mouseY - hero.y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
hero.rotation = angle * 180 / Math.PI;
hero.x = mouseX - Math.cos(angle) * ARM;
hero.y = mouseY - Math.sin(angle) * ARM;
if (dx < -MIN_SHIFT)
hero.scaleY = -1;
else if (dx > MIN_SHIFT)
hero.scaleY = 1;
}
Но работает этот алгоритм не совсем так как надо. Может кто-нибудь встречал подобное движение в лучшей реализации, поделитесь, пожалуйста, ссылочкой.