Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.05.2011, 17:29
Termin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Termin Найти все сообщения от Termin
  № 1  
Ответить с цитированием
Termin
 
Аватар для Termin

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 111
По умолчанию Слушатель событий, помогите

Всем привет, столкнулся с проблемой, возможно от не достаточных знаний. Помогите дописать кусочек кода, не могу разобраться, вот собственно кусок кода из класса вопрос будет ниже:
Код AS3:
private function moveParticle(e:Event):void {
			//addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveParticleTo);
			for each (var item:Particle in particles) {
				var dir:Number=item.rotation;
				var point:Point=item.globalToLocal(new Point(stage.mouseX,stage.mouseY));
 
				if (point.y>=0) {
					item.rotation+=item.speedRotation;
				} else {
					item.rotation-=item.speedRotation;
				}
 
				//function moveParticleTo(e:MouseEvent):void {
					item.x+=Math.cos(dir*Math.PI/180)*item.speedParticle;
					item.y+=Math.sin(dir*Math.PI/180)*item.speedParticle;
				//}
			}
 
		}
Что делает данный кусок кода: управляет ранее созданными частицами закинутые в массив, каждая из которых поварачиваеться к курсору мышки и стремиться к ней.
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveParticle) - Это чтоб было понятно что эта функция прикреплена к этому слушателю событий.

В общем вопрос такой, этот кусочек постоянно следит за курсором мыши 12 раз в секунду т.к. ENTER_FRAME.
Я хотел бы чтоб гвигались элементы не всегда за курсором мыши, а именно туда где я нажал бы мышкой.

Очень был бы благодарен, голова чет раскипелась))) Если будут вопросы по коду, то я все обьясню, что чего значит) Спасибо!)


Последний раз редактировалось udaaff; 28.05.2011 в 20:04.
Старый 28.05.2011, 17:35
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
var point:Point=item.globalToLocal(new Point(stage.mouseX,stage.mouseY));
Вместо самих координат мышки подставляйте переменные, в которые запоминайте координаты мышки при клике.
__________________
тут я

Старый 28.05.2011, 17:51
Termin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Termin Найти все сообщения от Termin
  № 3  
Ответить с цитированием
Termin
 
Аватар для Termin

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 111
Ха, спасибо!!! все проще чем кажеться, точно голова кипит просто, нужно отдахнуть)))
Чтото типо
Код:
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, www)

		private function www (e:MouseEvent):void{
			elX = stage.mouseX
			elY = stage.mouseY
}
и тут
Код:
var point:Point=item.globalToLocal(new Point(elX,elY))
Чегото явно нехватает... В общем получилось так что когда я нажимаю да уже движееся элемент, тогда частици кружаться вокруг этой точки Что тут не так


Последний раз редактировалось Termin; 28.05.2011 в 18:00.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.