![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
|
стоит следующая задача: монитор должен "заполниться" песком, который надувает секунд за 7-10.
вопрос: есть ли смысл вообще использовать для этого эффекта flash и насколько система среднего пользователя "потянет" генерацию сотен тысяч частиц? при этом песок должен выглядеть "материально", то есть одна частица в своей основе должна иметь не вектор, а песчинку, к примеру 8x8 пикселей. может есть технологии вроде: http://www.unitzeroone.com/blog/2009...urce-included/, которые не грузя процессор справляются с таким количеством частиц? хотелось бы узнать мнение экспертов: реальна ли такая задача во flash? спасибо, |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
не понятно про "материальный". если речь идет о том, что после всех дел каждая частичка должна быть отдельным объектом — не знаю что посоветовать... таки изучай алхимию )
если имеется в виду "реалистичный", то здесь как нигде уместно воспользоваться методом, который стар как мир — транзишн "песок" для изображений. делался еще на заре flash и java-апплетов и думаю нагуглить его несложно. В качестве основы — опять же гугл на предмет красивой фотки песка нужного тебе размера.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
|
да, "материальный" = "реалистичный". под транзишном Вы имеете ввиду разложение на пиксели? честно говоря, его природа очень "дигитальна". то есть то, как это, к примеру, происходит здесь http://www.templatemonster.com/flash...tes/16703.html с эйфелевой башней, мне кажется чересчур искусственным
|
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
согласен с тобой полностью — в этом примере эффект какой-то... "загнанный".
но поищи еще — есть экземпляры поприличней, наверняка и с исходниками. главное суть — несложно и непрожорливо.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
|
BitmapData.pixelDissolve method это называтся, да?
|
|
|||||
|
не грузя процессор - никак.
Вообще у флеша математика бегает достаточно шустро, основные тормоза идут из за визуального отображения объектов. Но setPixel у BitmapData работает тоже весьма и весьма быстро, поэтому можно догадаться, что математика+BitmapData с setPixel (или copyPixels, тоже быстро) позволит создать нужный эффект. Как таковых фреймворков под это я не встречал, да и смысла не вижу. Во всех случаях изменяется лишь поведение частиц, а методы вроде setPixel больше уже никак не упростишь.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 1
|
Доброго всем времени суток.
Столкнулся с аналогичной проблемой. BitmapData+setPixel это хорошо, даже нашёл соответсвующий пример: http://nonoba.com/chris/sand-toy А что делать, если нужно ко всему этому привязать какой-нибудь физический енджин? Например, падает камень, песок проминаеться под его весом и частички летят во все стороны. Неужели всё это тоже писать с нуля ? Поробовал смесь Box2D c Flint - всё торомозит ![]() Может быть есть какой-нибудь принципиально другой способ ? |
|
|||||
|
11 flash player, где-то видел примеры. Грузит видеокарту.
__________________
if (love is true) break my.heart; |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|