Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.08.2011, 17:15
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Cool Арканоид.Смена кадра кирпича при создании

Уважаемые,объясню как смогу :у меня в классе Брика есть переменная :
Код AS3:
collisionNumber:int = 1;
при каждом столкновении блока с мячом она увеличивается (проверка столкновений в классе мяча),и вызывается функция
смены кадра блока(внутри блока есть 3 кадра, разных цветов):
Код AS3:
arrBricks[i].collisionNumber++;
brickObj.nexFram ();
функция в классе Брик :
Код AS3:
public function nexFram ():void
		{
			mc.nextFrame ();
		}
mc - мувиклип брика с тремя кадрами внутри
в файле левела ("level.php")я пишу :
Код AS3:
{"x":15, "y":22, "collisionNumber":1},
все это дело добавляется через JSON
как сделать так , что бы при изменении "collisionNumber":1 в файле level.php,
на сцене создавались брики с разными цветами, например если "collisionNumber":1 - синий,
"collisionNumber":2 - зеленый ...

Старый 18.08.2011, 17:18
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 2  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Цитата:
как сделать так , что бы при изменении "collisionNumber":1 в файле level.php,
на сцене создавались брики с разными цветами, например если "collisionNumber":1 - синий,
"collisionNumber":2 - зеленый ...
Ну во-первых запросить данные от этого PHP файла, затем обработать их (у вас я так понял это JSON) и пропарсить, в зависимости от значения collisionNumber. Если вопрос в том как получить данные от PHP скрипта, то это уже другая тема.

Старый 18.08.2011, 17:23
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 3  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Уважаемый, я не так силен в AS как мне хотелось бы, и не так давно этим занимаюсь ... что такое "пропарсить" я не в курсе ... если можно маленький пример ...

Старый 18.08.2011, 17:30
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 4  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Парсинг:
Цитата:
Под парсингом обычно понимается синтаксический (грамматический или лексический) анализ текста или вообще любой последовательности лексем (символов, слов, байт итп.), в результате которого входной текст проверяется на соответствие заданной грамматике и получается дерево разбора, по которому уже можно выполнять дальнейшие вычисления или преобразования.
Для вас это означает, что сначала вы из строки сделаете Object (JSONObject), а затем, проанализировав его, создадите ряд экземпляров класса и передадите в них необходимые данные.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.