![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 3
|
выдает ошибку вот такого характера:
ArgumentError: Error #2068: Недопустимый звуковой файл. at flash.media::Sound/play() at MethodInfo-4() import flash.display.Graphics; import flash.filters.BlurFilter; //импортируем BlurFilter import flash.media.Sound; import flash.media.SoundLoaderContext; import flash.net.URLRequest; //Настройки эквалайзера var numOfBars:Number = 100; //количество элементов var barWidth:int = 8; //ширина одного элемента var barHeight:int = 100; //максимальная высота var bx:int = 300; //расположение по x var by:int = 40; //расположение по y //адрес песни var p_stat:int=0; var v_stat:int=0; var req:URLRequest = new URLRequest("http://216.18.227.252:8000"); var context:SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(2500, false); var potok:Sound = new Sound(); var chanal:SoundChannel = new SoundChannel(); var soud_vol:SoundTransform = new SoundTransform(); //настройки цвета var b:Number = 1; //если "0", то будет обычная заливка, если "1", то градиентная //для обычной заливки var clr:uint = 0x65FF00; //цвет var barAlpha:Number = 1; //прозрачность (принимает значения от 0 до 1) //для градиентной заливки var colors:Array = [0xA60000, 0xCD0074]; //цвета через запятую var alphas:Array = [1, 1]; //прозрачность цветов через запятую (принимают значения от 0 до 1) //обводка var bclr:uint = 000000; //цвет обводки элемента var bsize:Number = 0; //толщина обводки var balpha:Number = 1 //прозрачность обводки, при равной 0 обводка отключается (принимает значения от 0 до 1) //дополнительные параметры var speed:Number = 70; //частота обновления в миллисекундах //Параметры Blur Filter var blur_quality:Number = 3; //степень размытия var blur_blurX:Number = 5; //размытие по X var blur_blurY:Number = 5; //размытие по Y var blur_s:Number = 3; //"1"- блюр применяется только к эквалайзеру, "2"- и к экв. и к отражению, "3"- только к отражению //отражение var mir_size:Number = .3; //высота отражения, при значении больше "1" отражение отключается (принимает значения от 0 до 1) var m_al:Number = .65; //прозрачность (принимает значения от 0 до 1) var url= req var filter_blur:BlurFilter = new BlurFilter(blur_blurX, blur_blurY, blur_quality); //создаём блюр var ratios:Array = new Array(); var ba:ByteArray = new ByteArray(); //создаём байтовый массив для последующего хранения звуковой волны var request:URLRequest = new URLRequest(""); var s:Sound = new Sound(); //создаём новый объект Sound для работы со звуком s.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); s.load(request); var song:SoundChannel = s.play(0,1); song.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler); song.stop(); var gr:Shape = new Shape(); gr.x = bx; gr.y = by; addChild(gr); var m_gr:Shape = new Shape(); m_gr.x = bx; m_gr.y = by; m_gr.alpha = m_al; if(mir_size<=1){m_gr.scaleY *= -1+mir_size;}else{m_gr.scaleY *= 0;} addChild(m_gr); ratios.push(0); for (var i:Number=colors.length-1; i>1; i--){ ratios.push(Math.floor(256/i)); } ratios.push(255); //в зависимости от кол-ва цветов градиентной заливки кладём в массив ratios переменные, указывающие кол-во переходов цвета var time:Timer = new Timer(speed); time.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); time.start(); function completeHandler(arg1:flash.events.Event):void {return;} function soundCompleteHandler(event:Event):void {time.stop();} function timerHandler(event:TimerEvent):void { SoundMixer.computeSpectrum(ba, true); //помещаем спектр частот в массив ba (параметр FFMode true - это значит, что возвращаем спектр частот, а не звуковую волну) var i:int; gr.graphics.clear(); gr.graphics.lineStyle(bsize, bclr, balpha); m_gr.graphics.clear(); m_gr.graphics.lineStyle(bsize, bclr, balpha); var m:Matrix = new Matrix(); m.createGradientBox(numOfBars*barWidth, -barHeight, Math.PI/2, 0, 0); if(b==0){ gr.graphics.beginFill(clr, barAlpha); m_gr.graphics.beginFill(clr, barAlpha); }else{ gr.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, m); m_gr.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, m); } gr.graphics.moveTo(0, 0); m_gr.graphics.moveTo(0, 0); for (i=0; i<numOfBars*barWidth; i+=barWidth) { var t:Number = ba.readFloat(); //readFloat() считывает из массива байт число IEEE 754 с одинарной точностью и плавающей запятой. var n:Number = (t * barHeight); gr.graphics.drawRect(i, 0, barWidth, -n); //перерисовываем линии m_gr.graphics.drawRect(i, 0, barWidth, -n); //перерисовываем линии (отражение) if(blur_s==1){gr.filters = [filter_blur];} if(blur_s==2){gr.filters = [filter_blur]; m_gr.filters = [filter_blur];} if(blur_s==3){m_gr.filters = [filter_blur];} } } play_buton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, play_nazh); vol_buton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, vol_nazh); v_stat=3; vol_ur(v_stat); vol_buton.gotoAndStop(v_stat); function play_nazh(event:MouseEvent) { if (p_stat==0) { p_stat=1; play_buton.gotoAndStop(2); potok.load(req,context); chanal=potok.play(); vol_ur(v_stat); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function ():void {song = s.play()}); } else { p_stat=0; play_buton.gotoAndStop(1); chanal.stop(); potok.close(); var false_potok:Sound = new Sound(); potok = false_potok; } } function vol_nazh(event:MouseEvent):void { v_stat=Math.ceil(event.localY/-2); vol_buton.gotoAndStop(v_stat); vol_ur(v_stat); } function vol_ur(v_stat) { soud_vol.volume = v_stat*1/5; chanal.soundTransform = soud_vol; } |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 153
|
прям каша какаята) я вот ток не понял вот этого
откуда вообще звук будет грузится и воспроизводится если сам request пустой? |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 3
|
самое странное что этот код работает....но в adobe flash выдает ошибку
а с этой частью кода я вообще без понятия что делать.... этот код был взят из другого плеера...и я пвтался адаптировать под мой дизайн |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 3
|
а at MethodInfo-4() я так понимаю это метод изъятия звука?
Добавлено через 30 часов 8 минут всем пасиб, все переделал работает без ошибки) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| потоковые аудио файлы |
|
|