Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.10.2011, 00:25
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 1  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
По умолчанию Как передать ссылку на экземпляр класса?

Есть экземпляр(A) класса который создаёт другие экземпляры разных классов (B) и (C)
в (B) я получаю экземпляр класса (D) состоящий из текстовых строк и битмапы
в (C) есть экземпляр (E) того же класса что и (D)
мне нужно копировать, ну или передать (D) в (E)

1. Делал так E = parent.B.D; // добавляю битмапу на сцену - пусто
2. Пытался копировать класс D используя ByteArray //не работает
3. P.S. если добавлять битмапу таким образом addChild(parent.B.D.битмапа) то всё работает


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 12.10.2011 в 00:32.
Старый 12.10.2011, 00:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А подписывается на событие от B "получен экземпляр D с нужной битмапдатой"
Забирает битмапдату, текст и что там надо у В (!) и отдает в сеттер С (или конструктор, если С до этого не был создан).
С создает Е на основе полученных данных.

Следует придерживаться иерархии. Дети информируют родителей, но не приказывают им. Родители наоборот, напрямую вызывают методы или сеттеры детей.
Ссылки вроде parent.B.D.битмапа не имеют права на жизнь из-за сильной связности – предполагается (ребенком!), что есть парент, у парента есть B, у В есть D, у которого есть битмапа. Это никуда не годится.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 12.10.2011 в 01:03.
Старый 12.10.2011, 01:09
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 3  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
ясна, буду пробовать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.