![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Я задавал подобный вопрос ранее,но не получил ответа,ясного мне.Задам вопрос попроще.
У меня есть обьект(неправильно формы),мне нужно его просто поделить на две части.(Без физики и тому подобных вещей,просто разделить обьект на два).А после этого,поставить одной части обьекта x = 100,а второй x = 400. Как это сделать? |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
вам помоему уже говорили,либо привязывать физику,либо в этот мувик вставить еще два мувика разделенных пополам, и потом обращаясь к каждому из них сменить координату x
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Если "объект" анимированный, то других вариантов нет.
Если статическая картинка, то BitmapData#draw() + Graphics#beginBitmapFill() Добавлено через 7 минут Вам такого типа надо? http://flasher.ru/forum/showpost.php...39&postcount=3
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Цитата:
Wolsh,да,подобное мне и нужно,но кодом. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Пожалуйста, кодом.
проект для ФД:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Дебаггер не предлагать |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Я просто поставил такую задачу,чтобы кто-нибудь мог,без особых потерь времени для себя,показать мне пример хотябы такого разделения,а дальше я уже и сам разобраться смогу.
|
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
ответ Wolsh-а не катит чтоли?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Wolsh,огромное спасибо!Теперь разбираюсь,как сделать это с крутящимися обьектами.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|