Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2011, 01:26
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 1  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
По умолчанию Ошибка #1152

Доброго времени суток форумчане, знаю что я не первый кто задает этот вопрос но все же что означает эта ошибка #1152, если есть уже существующий топик на эту тему киньте ссылку плиз, бо я не нашел.

Старый 06.11.2011, 01:32
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 2  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
конфликт наследования, возможно функция уже существет в классе от которого наследуется тот что выдаёт ошибку

http://www.google.cz/search?q=as3+error+%231152
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 06.11.2011, 01:56
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
давай код с ошибкой
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 06.11.2011, 02:15
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 4  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
понял в чем причина появления ошибки, но не понял как это устранить: есть обьект мувиклип(пушка), с другим мувиклипом внутри(ствол пушки),с именем cannon, и собсно класс пушка.аs, есть другой обьект, тоже пушка, только другой вид, но с такой же структурой как и первая, но при описании в ее классе родительского класа первой пушки, при компиляции и выскакивает данная ошибка: #1152: Конфликт с наследуемым определением gameClasses:turret.cannon в пространстве имен public.
Как это обойти?

Старый 06.11.2011, 03:44
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 5  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
из данного представления, иерархия классов не ясна

Старый 06.11.2011, 04:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Судя по всему один клип расширяет класс другого и при этом пытается заменить cannon на клип другого класса, нежели в расширяемом.
Цитата:
В символах, которые связаны с определяемыми пользователем базовыми классами, экземпляры с одинаковыми именами должны быть одного типа.
Добавлено через 7 минут
То есть нарисовали Вы пушку, у нее есть ствол - экземпляр символа класса Cannon, с именем экземпляра "cannon". Объявили, что эта пушка будет класса Пушка. Затем рисуете другой символ, объявляете его тоже как представителя класса Пушка. Но заменяете в нем ствол "cannon" на экземпляр не Cannon, a CannonBig. И получаете ошибку, так как клип с именем "cannon" в экземпляре класса Пушка может быть только класса Cannon.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.11.2011, 11:17
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 7  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
а как это можно обойти, у меня, по сути эти пушки делают одинаковые действия, только выглядят по разному, неужели придется для каждой из них описывать все их методы отдельно?

Старый 06.11.2011, 14:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ствол это не метод, это свойство))) Методы не надо описывать отдельно, надо написать класс Пушка и расширять его во всех разных символах (класс: Пушка1, базовый класс: Пушка). Но вот со свойством cannon придется разбираться, так как в самом символе Пушка1 Вам не дадут указать тип этого свойства как базовый класс Ствол. Только конкретный класс-наследник Ствола – Ствол1, Ствол2 и тп. Как выход вижу только конструирование пушек кодом. То есть создаете новую Пушку и устанавливаете ей нужный ствол кодом. Но, возможно, кто-нибудь из работающих в IDE подскажет более "дизайнерский" выход.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.11.2011, 14:11
Ookami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ookami Найти все сообщения от Ookami
  № 9  
Ответить с цитированием
Ookami
 
Аватар для Ookami

Регистрация: Aug 2011
Адрес: 56° 51' с.ш. 53° 13' в.д.
Сообщений: 172
Записей в блоге: 1
Согласен с Wolsh, собирать пушку из запчастей кодом правильнее и удобнее, сам использую такой подход при сборке.

Старый 06.11.2011, 14:54
CARVILLE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CARVILLE Найти все сообщения от CARVILLE
  № 10  
Ответить с цитированием
CARVILLE

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 40
спасибо за инфу, буду осмыслять

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.