Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.12.2011, 23:48
StasMIX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для StasMIX Найти все сообщения от StasMIX
  № 1  
Ответить с цитированием
StasMIX
 
Аватар для StasMIX

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Украина, город Херсон
Сообщений: 50
Отправить сообщение для StasMIX с помощью ICQ
По умолчанию "Открыть" пространство имен

Вот код:

Код AS3:
public function simpleMove():void {
			gm.insMapMngr.clearNet();
			if (!gm.insMap.focus.chAble()) {
				var a;
				gm.insMapMngr.clearNet();
				a=gm.insMapMngr.calcWay(gm.net,gm.insMap.getFocusCoord().x,gm.insMap.getFocusCoord().y);
				gm.insMapMngr.movement(a,gm.actvOBJ.xCoord,gm.actvOBJ.yCoord);
				gm.insMap.blockClick();
				gm.insMapMngr.addEventListener('endOfMovement',brkAnm);
			} else {
				gm.crMapTsk='choice';
			}
			function brkAnm(e:Event) {
				gm.insAnMngr.breakAnimation(gm.insMap.getElem(gm.actvOBJ.xCoord,gm.actvOBJ.yCoord,'OBJ').visualization.a);
				gm.insMap.activateClick();
				gm.crMapTsk='choice';
			}
		}
В нем я очень часто обращаюсь к переменной gm. Можно ли как то "открыть" ее пространство имен, чтобы вместо например

Код AS3:
gm.insMap.activateClick();
Писать просто

Код AS3:
insMap.activateClick();
Заранее спасибо.
__________________
Я не злопамятный, я запишу

Старый 14.12.2011, 23:50
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 2  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
with (gm){insMap.activateClick();}
Но это не очень хорошо.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 14.12.2011, 23:51
StasMIX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для StasMIX Найти все сообщения от StasMIX
  № 3  
Ответить с цитированием
StasMIX
 
Аватар для StasMIX

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Украина, город Херсон
Сообщений: 50
Отправить сообщение для StasMIX с помощью ICQ
Почему?
__________________
Я не злопамятный, я запишу

Старый 15.12.2011, 01:20
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 4  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Не происходит проверка типов при компиляции, что просто ужасно:
Код AS3:
with(this)
{
	beginFill(0xFF0000);
	lineStyle(2, 0x00FF00);
	drawCircle(0, 0, 30);
	endFill();
}
Вот этот кусок скомпилится (по крайней мере mxmlc) и выдаст RTE.
В некоторых случаях код подобно этому выполнится без ошибок, но и сделанно ничего не будет.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 15.12.2011, 01:37
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Все гораздо проще:
Код AS3:
var insMap:InsMapType = gm.insMap;
// а тут погнали работать с insMap
И доступ через 1 точку работает быстрее чем через 2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.