![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 3
|
Всем привет!
Нужна помощь. Создаю галерею на ppvd. При помощи BulkLoader-a загружаю фото; циклом создаю новые битмапы, оборачиваю их в мувиклипы; эти мувиклипы в том же цикле использую для создания MovieMaterial для плоскостей (plane), которые и размещаю на плоскостях цилиндра в некоторых координатах относительно его vertices. Все эти planes добавляю в DisplayObject3D и помещаю его на сцену. Код ниже. var numOfVertieces:Number = cylinder.geometry.vertices.length; for (var j:int = 1; j < numOfVertieces; j++) { var bm:Bitmap = bl.getBitmap(j + ".jpg"); mc_mat = new MovieClip(); mc_mat.addChild(bm); plane_mat =new MovieMaterial(mc_mat); plane_mat.interactive = true; plane_mat.smooth = true; plane_mat.doubleSided = true; plane = new Plane(plane_mat,bm.width,bm.height,1,1); plane.x ... carusel_container.addChild(plane); } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onMW); private function onMW(e:MouseEvent):void{ var lr:Number = carusel_container.localRotationY; TweenLite.to(carusel_container,1, {localRotationY:lr+15}); var timeline:TimelineLite = new TimelineLite(); timeline.append( new TweenMax(viewport, .5, {blurFilter:{blurY:200}}) ); timeline.append( new TweenMax(viewport, .5, {blurFilter:{blurY:0}}) ); или Добавлено через 7 часов 12 минут Возможно, кому-нибудь пригодится. Нашла еще один способ реализации. В основном цикле создания карусели для каждого plane прописываем и затем помещаем все элементы карусели в объявленный в глобальной области массив: . Теперь если надо из какой-нибудь ф-ции обратиться к элементам массива, имеем: for (var i:int = 0; i < 10; i++) { var obj:DisplayObject3D = list[i] as DisplayObject3D; obj.filters = [new BlurFilter(1, 20, 2)]; } Может кто еще что подскажет? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|