![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
|
Всем доброго вечера!
У меня есть спрайт GUIMainBottom. Он создаёт следующие спрайты: - GUIMainBottomLeft (левая часть панели); - GUIMainBottomRight (правая часть панели); - вектор GUIMainBottomMiddle'ров (располагаются между левой и правой панелью); - вектор GUIMainBottomFriend'ов (располагаются на GUIMainBottomMiddle'рах) Всё это добавлено через addChild() к GUIMainBottom. Далее у меня есть класс GUIFilter со следующим содержимым: package d.game.filter { import flash.filters.BlurFilter; // Фильтры отображения GUI public class GUIFilter { public var blurFilter:Array=null; // Конструктор public function GUIFilter() { // Фильтр объектов blurFilter=new Array(); blurFilter.push(new BlurFilter(7,7,1)); } } } Суть такова, что когда я из класса GUIManager хочу для класса GUIMainBottom установить фильтр: У меня становятся невидимые объекты GUIMainBottomFriend'сы. Просто исчезают, будто для них установлено свойство visible равное false. Проверял, дело именно в этой строчке. Стоит её закомментировать, так GUIMainBottomFriend'сы не пропадают. В чём может быть причина? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|