![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 45
|
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы при запуске анимации проигрывался первый кадр заданное количество времени, и только потом анимация переходила к следующему кадру
|
|
|||||
|
[+1 23.04.12]
Регистрация: Mar 2012
Адрес: Третья от Солнца планета.
Сообщений: 20
|
Может set frame rate пока кадр первый под свои нужды, а потом возвращаем обратно?
|
|
|||||
|
Если речь именно о времени, посмотрите класс Timer, если вы например делаете анимацию персонажа в игре, пропишите в первом (а лучше в помеченном лейблом "STAND") кадре
А при каком-то событии (таймерное тоже подходит) воспроизводите: (WALK в данном случае - первый кадр лупа анимации ходьбы)
__________________
с++, asm, as3 Последний раз редактировалось RhPlus; 18.03.2012 в 15:40. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 144
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|