Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.03.2012, 09:43
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 1  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
По умолчанию Использование слабых ссылок (покритикуйте код)

Здравствуйте.

Покритикуйте, пожалуйста, код:

Код AS3:
private function loadOne(url:String):void{
		var loader:Loader = new Loader();
		loader.load(new URLRequest(url));			
		loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, addToVector, false, 0, true);
}
 
private function addToVector(e:Event):void{
		this._textures.push(Bitmap(e.target.content).bitmapData.clone());
		e.target = null;
}
Нужно ли использовать слабые ссылки?
Нужно ли занулять e.target?
И что в коде вам не «нравится», что бы поправили?
__________________
Лучше спросить и выставить себя дураком на пять минут, чем не спросить и остаться дураком на всю жизнь.

Старый 14.03.2012, 09:48
BuKT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BuKT Найти все сообщения от BuKT
  № 2  
Ответить с цитированием
BuKT
 
Аватар для BuKT

блогер
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 237
Записей в блоге: 5
e.target => e.currentTarget.
Листенер лучше вешать раньше, чем вызывать код, который может задиспатчить событие
И, пожалуйста, слушайте IOErrorEvent
__________________
Дебаггер не предлагать

Старый 14.03.2012, 10:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1. После клонирования битмапДаты исходник надо выгрузить (unload) или разрушить битмапДату (dispose), чтобы не кушала память.
2. Вы используете "опасный" кастинг в Битмап, который выкинет исключение, если загрузится не картинка, или лоадер не сможет прочитать загруженные байты как изображение. Соответственно надо либо ловить это исключение и обрабатывать его, либо использовать "безопасный" кастинг (... as ...), который в случае неудачи возвращает null.

Добавлено через 3 минуты
Ух ты... Вы вообще не используете кастинг Вы создаете битмап конструктором. А откуда гарантии, что в лоадере битмап с битмапдатой, а не swf или вообще пустота?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.03.2012, 10:48
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Цитата:
Вы создаете битмап конструктором.
Таки нет, это кастинг. new то нету.
__________________
:)

Старый 14.03.2012, 12:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
мдя.. чето у меня скобки в глазах пляшут с непривычки..

Добавлено через 9 минут
3. Зачем Вы пишете this перед приватным членом _textures? Он может быть каким-то чужим, не this?
Цитата:
Ссылка на объект, содержащий метод. При выполнении сценария ключевое слово this ссылается на объект, содержащий сценарий. В теле метода ключевое слово this ссылается на экземпляр класса, который содержит вызываемый метод.
То есть this - это ссылка на экземпляр. Через ссылку на экземпляр Вы обращаетесь к приватному(!) свойству этого экземпляра, что противоречит самой сути модификатора private. Компилятор допускает такое написание, подразумевая что это всетаки свойство данного экземпляра и ему разрешено к нему обращаться. Но не надо вносить смысловую путаницу. Приват итак принадлежит this, это не надо особо указывать. Используйте this для уточнения, когда обращаетесь к публичным членам экземпляра. Здесь this внесет ясность, что это не локальная переменная, а public member.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.03.2012, 12:55
BuKT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BuKT Найти все сообщения от BuKT
  № 6  
Ответить с цитированием
BuKT
 
Аватар для BuKT

блогер
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 237
Записей в блоге: 5
А если трактористы — женщины _textures — protected? Как оно будет себя вести с/без this?
__________________
Дебаггер не предлагать

Старый 14.03.2012, 15:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Логика мне подсказывает, что одинаково. Я заблуждаюсь?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.03.2012, 22:30
BuKT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BuKT Найти все сообщения от BuKT
  № 8  
Ответить с цитированием
BuKT
 
Аватар для BuKT

блогер
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 237
Записей в блоге: 5
Ну, я имел ввиду именно случай с наследованием и перезаписью. И это не ирония, мне действительно интересно
__________________
Дебаггер не предлагать

Старый 14.03.2012, 23:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если Вы хотите использовать метод суперкласса, то и пишите super. Не путайте смысл – this указывает на экземпляр, а super это уровень классов. Это не одного поля ягоды. Это не так что this это "этот класс", а super это "суперкласс". this это экземпляр, обладающий свойствами и методами и "этого" класса, и своих суперклассов. Если Вы вызываете в нем protected member, то получаете ближайшее определение, то есть если член переопределен в данном классе, то это определение, если определен в суперклассе и не менялся, то получаете определение из суперкласса. Если переопределили, но хотите суперский, то обращаетесь через super. Для экземпляра это такой же приватный член, как и его собственный private.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.03.2012, 23:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В данном случае слабая ссылка бессмысленна.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.