Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2012, 18:08
XimiKDeniS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XimiKDeniS Найти все сообщения от XimiKDeniS
  № 1  
Ответить с цитированием
XimiKDeniS

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 58
По умолчанию Передача ключ-значение

Хотелось бы узнать каким образом может быть реализована наиболее оптимальна передача такого сочетания между сокет сервером на java И клиентом на as?
Пытался сделать из строк с помощью split();
Что-то вроде этого:
Код AS3:
str:String = "h:5";
socket.writeUTFBytes(str);
socket.flush ()
Java
Код:
InputStream in = s.getInputStream();
byte buf[] = new byte[64*1024];
int r = in.read(buf);
String data = new String(buf, 0, r);
Array arr = data.split (":");
Но думаю, что это не совсем рационально. Подскажите более, если можете, более подходящий вариант.(Так можете написать или ссылку на статейку дать) Заранее спасибо.
P S Насколько помню, код такой, но пишу по памяти и без компилятора, так что за ошибки извините.

Старый 03.04.2012, 18:10
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 2  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
JSON и все
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 03.04.2012, 18:20
XimiKDeniS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XimiKDeniS Найти все сообщения от XimiKDeniS
  № 3  
Ответить с цитированием
XimiKDeniS

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 58
Хм, забавно. видел где-то это сочетание букв, но не предал значения, спасибо, буду копать в ту сторону.

Добавлено через 43 минуты
Почитал немного, JSON по виду похож на XLM, сервер по идее должен использоваться для многопользовательской игры, не будет ли он тормозить, ведь передавать требуется только 1 переменную а кода может быть больше...

Добавлено через 1 час 28 минут
Прочитал хабр и нашел удивительную статейку, там написано, что передача json имеет слишком жирная. Решил использовать определение названия переменной по индексу и использовать при этом байты. Таким образом можно будет вместить все в приличное кол-во байт (до 16ти). Спасибо.

Добавлено через 1 час 33 минуты
ссылка на статью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.