Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2012, 12:47
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Заставить чёрно-белую картинку работать как альфа-канал

У меня есть картинка чёрно-белого градиента, я хочу применить эту картинку как маску к другой. мне нужно, чтобы чёрные участки в маске скрывали, а белые показывали, т.е. чтобы маска работала как фотошопе. Как мне достичь данного эффекта?

Старый 18.06.2012, 12:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
copyChannel

Старый 18.06.2012, 13:20
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
а можно примерчик по тому, как скопировать канал с одной bitmapDat'ы в альфа канал другой?

Старый 18.06.2012, 13:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Вызвать метод copyChannel у одного битмапа, передав туда в качестве сорса другой, не?
Если картинка черно-белая с непрозрачной alpha, то можно в неё же любой из RGB-каналов скопировать.

Старый 19.06.2012, 14:53
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 5  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Есть bitmapData, в которой я генерю perlinNoise, для создания эффекта тумана, для того чтобы perlinNoise был прозрачный пробую скопировать синий канал к альфа канал всё тойже bitmapData, вот так:
Код AS3:
static private function animate(e:Event):void 
		{
			for(var i=0; i<numOctaves; i++)
			{
				offsets[i].x += speeds[i].x;
				offsets[i].y += speeds[i].y;
			}
 
			bmd.perlinNoise(baseX, baseY, numOctaves, randomSeed, stitch, fractalNoise, channelOptions, grayScale, offsets);
			bmd.copyChannel(bmd, new Rectangle(0, 0, bmd.width, bmd.height), new Point(), BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.ALPHA);
			//bmd.noise(500, 0, 255, BitmapDataChannel.BLUE,false); 
		}
Но чего то прозрачность не добавляется

Старый 19.06.2012, 15:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
perlinNoise можно сразу как alpha создавать.

Старый 19.06.2012, 16:29
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 7  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
а как применить его к альфа каналу? Тоже через copyChannel?

Старый 19.06.2012, 16:34
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Предлагаю всё же раскурить все аргументы perlinNoise/copyChannel.

Старый 19.06.2012, 16:40
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 9  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
это вы про channelOptions в perlinNoise?

Поправил, вроде сработало. Но эффект не тот. Шум начал распределяться как то по другому.


Последний раз редактировалось Universe; 19.06.2012 в 16:42.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.