Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2012, 08:57
Nonexistent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nonexistent Найти все сообщения от Nonexistent
  № 1  
Ответить с цитированием
Nonexistent

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 2
По умолчанию Исполняемый код

Всем привет. Вопрос наверное нубский, т.к. ActionScript изучаю совсем недавно. Проблема в следующем:
кусок кода:
Код AS3:
public class Main {
 
public function Main() {
if (ExternalInterface.available) {
                try {
                    trace("Adding callback...\n");
		    ExternalInterface.call("alert", "Flash added");			
                    ExternalInterface.addCallback("sendToActionScript", receivedFromJavaScript);
					request.method = URLRequestMethod.POST;
                } catch (error:SecurityError) {
                    trace("A SecurityError occurred: " + error.message + "\n");
                } catch (error:Error) {
                    trace("An Error occurred: " + error.message + "\n");
                }
				 } else {
                request.url="index.php?act=error&p=1";
				navigateToURL(request);
            }
        }
Код скопирован с официального сайта Adobe, затем немного модифицирован. Изначально не работал ExternalInterface. Методом тыка выяснилось, что не выполняется функция Main. Как я думаю (поправьте, если не прав),
Код AS3:
public function Main()
должно исполняться при старте флешки. Подтверждением служит официальный источник, и несколько форумов, на которых я побывал после. Когда ставлю
Код AS3:
ExternalInterface.call("alert", "Flash added");
перед
Код AS3:
public function Main() {
, то в браузере вылазит алерт. Но если делаю так, как написал вначале, то ничего не происходит. Даже пробовал обратиться к функции через класс так: (функция Main была переименована в add)
Код AS3:
var m:Main= new Main(); 
m.add();
, но вылазила ошибка
Цитата:
Error: Access of undefined property m.
. Как сделать, чтобы все работало?

Старый 29.09.2012, 09:17
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Начнем с того, что Документ-класс может хоть тапочком называться. Но расширять Sprite (или MovieClip, если нужен таймлайн) он должен в любом случае.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 29.09.2012, 09:23
Nonexistent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nonexistent Найти все сообщения от Nonexistent
  № 3  
Ответить с цитированием
Nonexistent

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 2
Спасибо) сразу об этом не подумал. Добавил к классу
Код AS3:
extends Sprite
, все работает. Только не понимаю, для чего нужен Sprite? Просто не хотел лишний код добавлять.

Старый 29.09.2012, 10:25
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Nonexistent, в ас3 не так как в некоторых других языках, функция Main не является обязательной точкой входа. Т.е. как сказал Wolsh класс и его конструктор можно назвать как угодно (естественно соблюдая правила именования).
Если компиляция происходит в Adobe Flash CS.. то для того, чтобы сделать класс главным (документ классом), нужно в ее поле Document Class вписать его название. Если он лежит не в той же папке, что и файл fla, то еще и название пакета.
Допустим в папке лежит файл test.fla и еще одна папка (somepackage) в которой лежит класс MyClass.
Во флешке вписываем в поле документ класс somepackage.MyClass
При этом сам класс MyClass должен выглядеть как минимум так:
Код AS3:
package somepackage {
      public class MyClass extends Sprite { // ну или MovieClip
            public function MyClass() {
                  trace("вот здесь уже будет все работать");
            }
      }
}
т.е. в данном случае документ классом будет MyClass и точкой входа будет метод MyClass()

Старый 29.09.2012, 14:48
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 5  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
для чего нужен Sprite?
Правила такие. Главный класс обязательно должен расширять Sprite или его наследника, например MovieClip

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.