![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2012
Сообщений: 1
|
Добрый день, столкнулся с проблемой. мы пишем реалтайм игру, на карте появляется два объекта, которыми управляют игроки и двигаются по ней, один объект - один игрок, управление с помощью клавиатуры. Координаты объектов передаются между клиентами (игроками) с помощью XMLSocket, серверная часть написана на Python
Все отлично передается, объекты перемещаться, но у клиента объект которым управляет другой клиент ( т е координаты которого поступают от сервера к данному клиенту ) "подлагивает", перемещаться рывками, причем данное явление не постоянно, движение то плавное, как и должно быть, то "лагает", обновление координат данного объекта происходит при получении новых данных по совету (событие sp Socket.DATA). Отправка данных происходит при обновлении кадров (событие Enter_Frame), 24 кадра в секунду. Пинг до сервера в среднем 30-33 мс, вроде бы должно быть все норм. Кто то сталкивался с такой проблемой, как ее можно решить, что можно оптимизировать? Формат отправляемых данных Последний раз редактировалось mooncar; 19.11.2012 в 21:39. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Код в сообщении заключайте в теги.
__________________
Идите первым! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|