Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2012, 18:14
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 1  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
По умолчанию как можно создать новый экземпляр символа?

как можно создать новый экземпляр символа?

пример:
создал символ в координатах x = 0, y = 0 и создал ещё один такой символ в новых координатах.
вот код в котором мне это надо:

Код AS3:
import flash.events.Event;
 
var rooms:Array = new Array
var cybers
var no_x:Number = new Number
var no_y:Number = new Number
no_x = 0
no_y = 0
 
rooms.push (new room100x100)
rooms.push (new room100x50)
rooms.push (new room150x50)
rooms.push (new room50x50)
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, arrangement_of_rooms)
 
function arrangement_of_rooms(e:Event):void
{
	cybers = rooms[Math.floor( Math.random() * rooms.length )]
	addChild (cybers).x = no_x; cybers.y = no_x
no_x ++
no_y ++
}

Старый 11.12.2012, 19:01
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Цитата:
как можно создать новый экземпляр символа?
Код AS3:
var symbol:Symbol = new Symbol();
Мама дорогая, вы по каким книгам AS3 учили?
Код AS3:
import flash.events.Event;
// Для создания нового массива можно использовать литерал [],
// а если используете оператор new, то не забывайте про скобки.
var rooms:Array = [];
// Не забывайте указывать тип переменных
var cybers:MovieClip;
// Тоже можно сразу использовать литералы для инициализации переменных
var no_x:Number = 0;
var no_y:Number = 0;
 
// Снова скобки конструктора и точки с запятыми в конце строк
rooms.push (new room100x100());
rooms.push (new room100x50());
rooms.push (new room150x50());
rooms.push (new room50x50());
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, arrangement_of_rooms);
 
function arrangement_of_rooms(e:Event):void
{
	// Берем случайный клип из rooms
	cybers = rooms[Math.floor( Math.random() * rooms.length )];
	// Помещаем его наверх списка отображения
	// и меняем ему координаты
	addChild (cybers).x = no_x;
	cybers.y = no_y;
	no_x++;
	no_y++;
}
В итоге четыре клипа ползут вниз вправо. Вы этого добиваетесь?

Старый 11.12.2012, 20:01
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 3  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
Да, спасибо.
меня всегда интересовало, зачем нужен знак - ";"? Да, в некоторых случаях он важен, а например в таком-
Код AS3:
var no_x:Number = 0;
Цитата:
Мама дорогая, вы по каким книгам AS3 учили?
по видео урокам от esyflash. По вашему мнению, это хорошие уроки?

Старый 11.12.2012, 20:08
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 4  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Не знаю, я их не смотрел, я Мука читал. Точка с запятой действительно является необязательной в конце строки, это уже вопрос из области стиля написания кода.

Старый 11.12.2012, 20:16
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 5  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
а если используете оператор new, то не забывайте про скобки
Это же не обязательно. Но со скобками желательно
__________________
hauts.ru

Старый 12.12.2012, 10:42
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
по видео урокам от esyflash. По вашему мнению, это хорошие уроки?
Возможно и есть какие-то уроки, на которые можно обратить внимание новичку, но в основном там ужас.
Как-то ради интереса глянул несколько, честно сказать, поржал от души ) И кстати комментарии там часто довольно красноречиво характеризуют содержание уроков.
Лучше почитать книжки, чем смотреть эти уроки.
Видео уроки есть неплохие, но такие я встречал только англоязычные, созданные профессионалами. Например от lynda.com или digitaltutors и еще парочка организаций.

Старый 12.12.2012, 13:23
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 7  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
Цитата:
В итоге четыре клипа ползут вниз вправо. Вы этого добиваетесь?
ой, нет, я ошибся. мне надо было сделать так чтоб создавался рандомный объект, потом рандомом создался ещё один объект но так, чтобы если эти объекты выбрались ещё раз, они не переходили на новые координаты а оставались на месте и создавался в новых координатах ещё такой объект.

Добавлено через 6 минут
вот пример того, как это было реализовано с помощью классов (мне надо без классов)
Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	public class Container extends MovieClip
	{
		private var figures:Array = new Array();
		public function Container(){
			var figure:Figure;
			for(var i:int=0;i<10;i++){
				figure = new Figure();//создаем библиотечный символ, которому пролинковали класс Figure
				figure.x = i*10;
				figure.y = i*10;
				addChild(figure);//добавляем в дисплей лист фигуру
				figures.push(figure);//запоминаем фигуры в массиве
			}
		}
	}
}

Старый 12.12.2012, 14:25
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 8  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Цитата:
мне надо без классов
Нет не надо. Без классов - *****код. Учитесь сразу нормально. Профи может сыграть полёт шмеля на табуретке, но учась на табуретке профи не станешь.
__________________
:)

Старый 12.12.2012, 15:04
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 9  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
Цитата:
Нет не надо. Без классов - *****код. Учитесь сразу нормально. Профи может сыграть полёт шмеля на табуретке, но учась на табуретке профи не станешь.
поверьте, я бы с удовольствием начал писать код в классах, но на это нужно время, а у меня его нет. у меня учёба, конференции и многое другое, от всего этого я освобожусь только в конце февраля, вот тогда я начну изучать классы. моя недавняя попытка их изучить провалилась, в связи с нехваткой времени.

Старый 12.12.2012, 16:59
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 10  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Цитата:
я бы с удовольствием начал писать код в классах, но на это нужно время
Неправда. Удосужьтесь прогуглить этот вопрос. Обсуждалось ровно столько раз сколько здесь появлялись новые люди.
__________________
:)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.