![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
|
Необходимо размещать и масштабировать объекты в соответствии с размером экрана. К объектам привязана физика Box2d. Пример расположение объектов на картинке.
Редактор левелов имеет разрешение 800х480. сохраняю расположение объектов относительно разрешения экрана, то есть: объект располагается Y=200, тогда 800/200=4 . При запуске уровня снова вычисляю координаты объекта из соотношений, PosY=800/4 получаю 200 пикселей. Если игру запускать на таком же разрешении 800х480, тогда работает все нормально. Если запускаю на разрешении 1200х720, тогда соответственно 1200/4=300 и объект располагается правильно в соответствии с разрешением экрана, но так как объекты необходимо увеличивать в соответствии с разрешением экрана, то такой перерасчет расположение объектов не подходит, они будут накладываться друг на друга. Есть какие-то идеи как можно реализовать? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
А просто скейлить контейнер не подходит?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
|
Контейнер не подходит. Так как отмасштабируется только графика, а мне нужно чтобы физические тела масштабировались тоже.
|
|
|||||
|
Нельзя так сделать. В бокс2д после создания тела его уже нельзя изменить. Только некоторые показатели, но никак не размер. Чтобы менять размер нужно уничтожать тела и снова создавать, сразу нужного размера.
Вариант предложенный Wolsh'ем самый правильный. Надо масштабировать контейнер с графикой, тела трогать не нужно. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
|
Мне после создания не нужно ресайзить. Мне при создании нужно правильно задать размеры обьектам в соответствии с размерами экрана. В принципе можно, как и сказали, откастомайзить контейнер, а потом создать по текущим координатам и размерам бокс обьекты.
|
|
|||||
|
Да не надо к телам применять размеры экрана. Не правильно это. Надо знать какого размера будут тела для программы, и создавать их именно такими, на любых экранах. Бокс2д - это физика, а не отображение. А графику уже создавать под экран, главное чтобы ее пропорции совпадали с пропорциями тел.
Надо учитывать то, что от размера тела зависит и его масса и другие показатели. Так что маленькие тела на одном экране, и большие на другом, будут вести себя по-разному. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|