Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2014, 16:24
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
По умолчанию Ошибка "Base class is final"

Добрый день. Начал вникать в движок и сразу столкнулся с такой проблемой: при создании нового класса, который наследует класс nape.phys.Body вылетает ошибка Base class is final ссылаясь на эту строчку:
Код AS3:
public class MyHero extends Body
Вопрос - побеждается ли это? Или это какая-то особенность движка непозволяющая наследоваться от его классов?

Собственно код того класса:
Код AS3:
package 
{
	import nape.geom.Vec2;
	import nape.phys.Body;
	import nape.phys.BodyType;
 
	public class MyHero extends Body
	{
 
 		public function MyHero(type:BodyType=null, position:Vec2=null)
		{
 
		}
 	}
}
Спасибо!
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 21.02.2014, 16:50
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Проблема не в движке, а что класс объявлен как final http://flasher.ru/forum/showpost.php...7&postcount=53

Старый 21.02.2014, 17:04
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 3  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Мда... Спасибо. И как быть теперь, если у меня несколько видов препятствий, несколько видов врагов и т.д. - описывать и обрабатывать все в одном классе?
Или я еще не додумался как поступить...
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 22.02.2014, 10:50
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Раз final, значит разработчик не хотел, чтобы класс кто-то расширял.

В Nape для разделения и обработки столкновений есть много разных способов:
  1. InteractionFilter - Фильтр-маска физического взаимодействия для объектов.
  2. CbType - Собственная создаваемая группа для взаимодействий объектов.
  3. PreListener - Слушатель предварительного взаимодействия.
  4. InteractionListener - Слушатель взаимодействия.
  5. InteractionType - Тип прослушиваемого взаимодействия.
Откройте документацию по движку и очень внимательно изучайте перечисленные классы.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.