![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Добрый день. Начал вникать в движок и сразу столкнулся с такой проблемой: при создании нового класса, который наследует класс nape.phys.Body вылетает ошибка Base class is final ссылаясь на эту строчку:
Вопрос - побеждается ли это? Или это какая-то особенность движка непозволяющая наследоваться от его классов? Собственно код того класса: Спасибо!
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать ! |
|
|||||
|
Проблема не в движке, а что класс объявлен как final http://flasher.ru/forum/showpost.php...7&postcount=53
|
|
|||||
|
Мда... Спасибо. И как быть теперь, если у меня несколько видов препятствий, несколько видов врагов и т.д. - описывать и обрабатывать все в одном классе?
Или я еще не додумался как поступить...
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать ! |
|
|||||
|
Раз final, значит разработчик не хотел, чтобы класс кто-то расширял.
В Nape для разделения и обработки столкновений есть много разных способов:
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|