Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.08.2014, 03:54
Igogo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Igogo Найти все сообщения от Igogo
  № 1  
Ответить с цитированием
Igogo

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 2
По умолчанию Cистемы прокачки персонажа

Привет. Интересуют методы организации системы прокачки персонажа. Например по мере прохождения уровней и накопления опыта можно открывать возможности двойного урона, восстановления здоровья и. т.д. в дереве прокачки.
1) Если знаете уроки, статьи, видео или что-то еще дайте мне ссылку пожалуйста!
Вопросы самые общие, ибо у меня ноль понимания этого...
- Как организовать эти дополнительные свойства (2-ной урон, специальная атака, лечение итд)? Через свойства в функции персонажа? Или как вообще...?
- ИКСПЫ хранятся в переменной или как=то по-другому??
- Как переводить икспы в баллы для открытия возможностей в дереве прокачки?
Например игра Кингдом РАШ, там в зависимости от количества пропущенных монстров даются звезды, чем меньше пропустил тем больше звезд. Как это организуется в программирование? Я сам смутно могу представить, но не хочется изобретать велосипед..
СПАСИБО за внимание!

Старый 05.08.2014, 08:03
ivaniyses вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ivaniyses Найти все сообщения от ivaniyses
  № 2  
Ответить с цитированием
ivaniyses
[+1.4 08.02.14]
 
Аватар для ivaniyses

Регистрация: Dec 2013
Адрес: Барабинск
Сообщений: 137
Отправить сообщение для ivaniyses с помощью Skype™
Всему этому вас научат книги и практика.
Прочитайте Колина Мука. И после того, как поймёте основы программирования, можете пробовать практиковаться.
__________________
trace("Я нуб");

Старый 05.08.2014, 15:45
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Igogo, весёлая каша у вас в голове. Дерево прокачки
В некоторых играх нет дерева прокачки. В некоторых играх нет открываемых возможностей, а их нужно покупать с определённого уровня.
Цитата:
- ИКСПЫ хранятся в переменной или как=то по-другому??
Обычно они хранятся в переменной, и записываются в шейред обджект после каждого окончания боя(ну или что там у вас), если у вас не онлайн-игра, естественно.

Если у вас нет проблем с ООП в AS3, то ещё раз кину ссылку на довольно полезный материал для начинающих программистов.
http://www.ant-karlov.ru/pishem-igru-vstuplenie.html

Если проблемы есть, то сообщение выше, а потом это.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.