![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2014
Сообщений: 52
|
Перешел я с Flash 8 на CS4 Proffesional. И сразу заметил что изменились твины. Т.е. обычные стали теперь classic, а новые работают немного иначе. По ним сразу возникло 2 вопроса:
1. Как двигать кейфреймы внутри нового твина? Я начинаю перемещать 1 кейфрейм, и вместо этого двигается сам твин целиком. 2. Объект в твине сильно меняет форму и положение, я хочу скопировать обект из самого первого кейфрейма и поставить его в самый конец твина, чтобы закольцевать анимацию. Однако для этого мне нужно очистить уже деформированный объект в последнем кейфрейме. При попытке удаления объекта из кейфрейма (как это мы бы делали с классическим твином) он исчезает не только из кейфрейма, а из всего твина целиком что ввело меня в ступор. |
|
|||||
|
1) Кажется нужно выделить кадр с контролом, тогда получится переместить именно его.
Когда я увидел новый твин - был рад! О, классно, так проще и лучше. Но со временем я сильно разочаровался в нём и вернулся к старому, классическому твину. Хотя возможно я просто не смог осилить все нюансы. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2014
Сообщений: 52
|
samana
Спасибо! Второй вопрос остаётся открытым. А можно подробнее? Чем он вас конкретно разочаровал? |
|
|||||
|
Разочаровал манипулированием все этим богатством. Трудно проследить на каких свойствах объекта (координаты, поворот, масштаб) установлены ключи. Кривая, которая создаётся между кадрами и показывает путь объекта во времени - вроде и хорошая штука, но когда объект двигается в разные стороны и часто, то эта кривая изгибается как-то не правильно и трудно сделать её плавнее. Ещё было что-то, но сейчас не вспомню.
Новый motion tween конечно не плохая вещь, но либо для простых анимаций, либо надо научится ей пользоваться, что у меня так и не получилось. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|