![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
|
Здравствуйте, коллеги.
Поскольку я новичок в теме, то формулировка вопроса, возможно, будет запутана. Стоит задача сделать бесконечный фон. Поскольку фон должен "наклоняться", решил просто взять Away3d - пусть он "наклоняет". Что из себя представляет фон - контейнер с 4 плоскими мешами. Я их просто сдвигаю (фрэйм-независимо, понятно), и периодически последний меш переношу вперед. Что мне не нравится - "дергания" фона - собственно, вот пример http://meiciuc.com/assets/paratroope...atroopers.html Подозреваю, что метод столетней давности в сегодняшнем 3d не оптимален. Искал примеры, похожие на мою задачу, но все, что нашел - это вот этот урок - http://gamedevelopment.tutsplus.com/...s--gamedev-919 .К сожалению - он описывает метод решения на низком уровне (управление вершинами, шейдеры) - мне не хватает знаний, чтоб перенести этот опыт в away3d. Вопрос - не знает ли кто какую полезную ссылку? Или хотя бы намек? Советы? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|