Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.11.2003, 23:18
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 1  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
По умолчанию соударение шаров

Помогите с кодом:

ballX1 = (getProperty(ball1, _x))/100;
ballX2 = (getProperty(ball2, _x))/100;
if (( getProperty ( ball1 , _x ) + 10 ) >=x0 || ( getProperty ( ball2 , _x ) - 10 ) <=10) {
move = 2;
}
if (move == 1) {
setProperty("ball1", _x, (ballX1+v1/50)*100);
setProperty("ball2", _x, (ballX2+v2/50)*100);
} else if (move == 2) {
setProperty("ball1", _x, (ballX1+u1/50)*100);
setProperty("ball2", _x, (ballX2+u2/50)*100);
}

при соударении в точке x0 два шарика (ball1 и ball2) движущиеся со скорость v1 и v2 разлетаются со скоростями u1 и u2 (предварительно рассчитаными).
И не фига не работает шарики пролетают друг друга
Помогите кто чем может пожалуйста

Старый 12.11.2003, 00:42
sergwizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergwizard Посетить домашнюю страницу sergwizard Найти все сообщения от sergwizard
  № 2  
sergwizard
 
Аватар для sergwizard

Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
Тяжело читать старый синтаксис, но я не вижу, - как ты отслеживаешь соударение шаров?
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный.
(S.Wizard)

Старый 12.11.2003, 03:40
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 3  
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
ballX1 = ball1. _x/100;
ballX2 = ball2. _x/100;
if ( ball1. _x+10>=x0 || ball2._x-10 ) <=10) {
move = 2;
}
if (move == 1) {
ball1._x=ballX1+v1/50)*100;
ball2._x=ballX2+v2/50)*100;
}
else if (move == 2) {
ball1._x=ballX1+u1/50)*100;
ball2._x=ballX2+u2/50)*100;
}

все одно, откуда сдесь
v1,v2,u1,u2
в каком случае move будет равно 1

и вообще код не имеет никакого здравого смысла...
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 12.11.2003, 14:04
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 4  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
v1 и v2 задаются польщователем, а u1 и u2 предварительно рассчитываются. x0 - координата точки соударения. за 10 пикселей от центра шарика до точки соударения move меняется на 2 и шары начинают двигаться со скоростями u1 и u2

Старый 12.11.2003, 23:24
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 5  
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
помоги себе сам в таком случае

читай форум, там все есть, а из того что ты сказал, никакого смысла мне извлеч не удалось, не обессуть.

if(_root.map.hitTarget(_root.shar._x-_root.shar._width-_root.speed, _root.shar._y,true)){
trace("Bum-bum!");
}
else{
_root.shar._x-=_root.speed
}

вот накатал, может поможет.
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 13.11.2003, 21:24
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 6  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Вот переписал по новой. Теперь шары сталкиваютя, но не правильно рассчитываются u1 и u2. НО НА БУМАГЕ (на калькуляторе) ВСЁ РАССЧИТЫВАЕТСЯ КАК НАДО. Посмотрите пожалуйста, может кто-нибудь найдёт мою ошибку. Запакованная FLA лежит здесь

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.