![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 97
|
Как задать абсолютную переменную, кот. будет присутствовать во всех сценах фильма? и как будет в таком случае выглядеть к ней путь? Подскажите пожалуйста.
И еще. Как сделать так, чтобы разные экземпляры одного и того же мувиклипа на разных сценах изменялись бы синхронно? Проблема все та же - выключаю в одной сцене звук - изображение мувиклипа-переключателя меняется (происходит переход к другому кадру мувиклипа), перехожу на другую сцену, а там естессно показывает что звук включен... |
|
|||||
|
виртуальное земноводное
|
Сцены - суксь ИМХО
![]() Слезай с них нафик. a=100; _root.a
__________________
Дешевый критикан |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 97
|
Если есть другие пути решения этой проблемы - подсказывайте. А то вариантов решения в голове полно, а реализовать их не могу, по причине хренового знания экшн скрипта
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 97
|
хех, оперативно тут народ отвечает
![]() да я уже и сам подумываю чтобы все разделы сделать на одной ленте, используя лишь гоутуэндстоп и гоутуэндплэй ![]() |
|
|||||
|
виртуальное земноводное
|
Есь такая замечательная штука LoadMovie
Корочь сцены нафик не нужны! ИМХО ![]() Со сценами запар больше.
__________________
Дешевый критикан |
|
|||||
|
MovieClip.prototype.x="something"; //глобальная величина для любого мувика
MovieClip.prototype.MyMovie=_root.movie_path // глобадьный мувик :))) |
|
|||||
|
зря ты сцены ругаешь...
вещь очень крутая!!! с помощю сцен можно легко и непринужденно грузить готовые мувики в другие мувики - и все работает (главное - не привязывать адреса к сценам) например добавление прелоадера к любому фильму становится делом пары минут и сваяный и отлаженый мувик не надо перекомпилять!!!
__________________
С уважением, Кирилл. |
|
|||||
|
абсолютную переменную сделать нельзя...
и синхронизировать мувики просто так тоже... советы: 1. о переменных а. можно выделить отдельный слой и хранить там переменные и, возможно, код и при всех обращениях к переменным задавать полный адрес с указанием слоя поскольку слой можно только подгрузить, с одной стороны усложняется структура, с другой - можно один раз написать все это и использовать во всех проектах... более того, можно это все разбить на модули, чтобы грузить только то, что надо... б. можно написать функцию присваивания такую, что она будет модифицировать переменные всех слоев 2. о синхронизации мувиков можно написать код, который будет управлять выполнением разных мувиков, синхронизировать его, оптимизировать простейший вариант: крутить фреймовый цикл, который в обычном цикле переьирает все мувики и говорит им gotoAndStop(_currentframe+1)... ![]()
__________________
С уважением, Кирилл. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 97
|
ich, а можно, если не сложно, код пояснить? а то неясно что е чему, где ключевые слова, где переменные и ваще что куда...
всем спасибо ![]()
__________________
Евгений Сафонов |
|
|||||
|
Насчет глобальных переменных я был не прав
MovieClip.prototype.имя_переменной="something"; - действительно создает глобальную переменную имя_переменной. К ней можно обратиться так: имя_любого_мувиклипа.имя_переменной . Где имя_любого_мувиклипа может быть this, например.
__________________
С уважением, Кирилл. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|