![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Хайфа, Израиль
Сообщений: 133
|
Привет знатокам!
После долгих колебаний я решаюсь задать вопрос, который, боюсь, покажется народу дурацким. Дано: анимация начинается или останавливается при нажатии мышью на один и тот же элемент. Сценарий (вычитанный в учебнике) следующий: on (release) { if (x!=1) { play(); x=1; }else{ stop(); x=0; } } Сценарий работает, но мне совершенно непонятна его логика. Мы говорим анимации «начнись при таком-то условии» (икс не равен единице), затем условия не выполняем (икс равен единице), и вот тут-то назло нам анимация и начинается. Не снится ли мне все это? Спасибо! |
|
|||||
|
сначала х не=1.
жмеш кнопу. выполняется if: запускается мув и х устанавливается=1; жмеш еще раз. т.к. х=1, выполняется else: останавливается мув и х=0; жмеш кнопу. т.к. х=0, выполняется if: запускается мув и х устанавливается=1; жмеш еще раз. т.к. х=1, выполняется else: останавливается мув и х=0; |
|
|||||
|
scriptum
я так понял, ты первый раз программируешь и учишься это делать на Action Script. объяснение этому "явлению" очень простое: у нас есть глобальная переменная x, которая может принимать различные значения. К кнопке привязана функция, которая в зависимости от значения x выполняет соответствующее действие - это в общем. Когда ты активизируешь эту функцию, она выполняется от начала до конца и выключается, до ожидания следующего запуска. Итак начало: когда кнопка нажата смотрим х, если х не равен 1, то включаем воспроизведение клипа (все клип уже воспроизводиться) присваиваем переменной х значение 1 и тут функция переходит в конец и выключается. Услови else будет выполняться ТОЛЬКО когда не выполняется главное условие IF , а так как он выполнилось интерпритатор на блок else не обращает внимания, пропускает его и выполняет программу дальше. И так как мы присвоили значение х = 1, то мы попадем в блок else минуя главный блок if по условию, что х равняется 1. Надеюсь понятно, это азы, и их необходимо знать. |
|
|||||
|
Дык он, переменный, по умоланию изначально ноль.
Поэтому-то твоя анимация и стартует. Лучше кадром раньше задай (для верности) "х=0", а по нажатию кнопки играй на "х=1" и "х=2" В принципе можно и не играться с четким определением нулевого значения создаваемой переменной, то есть нее использовать Frame "Current-1" Look. <!--frame "Current-1"--> x=0 <!--frame "Current"--> on (release) { if (x!=2) { play(); x=2; }else{ stop(); x=1; } } Метод тупой, но надежный как трах. Удачи, блин.
__________________
do not trouble troubles until troubles trouble you |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Хайфа, Израиль
Сообщений: 133
|
Ребята, огромное всем спасибо. Туман в голове, кажется, начинает потихоньку рассеиваться.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|