Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.06.2002, 16:24
mikerz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikerz Найти все сообщения от mikerz
  № 1  
mikerz

Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 1
По умолчанию Название переменной

Как мне создать произвольное название переменной? к примеру как в php - ${$str}
set variable не подходит т.к. все равно я потом не смогу к ней никак обратиться
Помогите pls если так можно в flash`е

Старый 12.06.2002, 18:24
Egoritch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egoritch Посетить домашнюю страницу Egoritch Найти все сообщения от Egoritch
  № 2  
Egoritch
"Ниразу не флэшер"
 
Аватар для Egoritch

Регистрация: Nov 2001
Адрес: +38-067-...
Сообщений: 1,434
Отправить сообщение для Egoritch с помощью ICQ
s="temp"+random(20000);
variab=eval(s);
variab=10;

например так....
тогда (кажися) допустим random(20000) станет 7654, имя переменной будет записано в строковой переменной s (то есть станет temp7654) а самой переменной temp7654 присвоится значение 10.

Поправте меня если я не прав..
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью....
ЗЫ: ПОИСК действительно рулит.

Старый 12.06.2002, 21:50
УильямБрэдберри вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для УильямБрэдберри Посетить домашнюю страницу УильямБрэдберри Найти все сообщения от УильямБрэдберри
  № 3  
УильямБрэдберри
Мастер Цифрового Облика
 
Аватар для УильямБрэдберри

Регистрация: Apr 2000
Адрес: где-то там...
Сообщений: 4,510
Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью AIM Отправить сообщение для УильямБрэдберри с помощью Yahoo
че-то вы намутили

просто объявить переменную -
var myAnyVariableName = any_Value

имена могут быть любыми, только не должны начинаться со спецсимволов и числа...

Забудь про "eval"

составные имена
var a = "a"
var b = "b"
var c = a + b // c = "ab"

var number = 666

this["name"+number] = 100
обращаться к myAnyVariableName можно так

trace("name"+number) //name666
trace(this["name"+number]) //100
trace(this["name"+666])//100
trace(name666) // 100


Последний раз редактировалось УильямБрэдберри; 12.06.2002 в 22:05.
Старый 12.06.2002, 22:05
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 4  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
2Мастер

Не для массива

this["0"] = something;

определяет для текущего объекта (в общем случае - клипа) переменную 0 (ноль) c некоторым значением. То же справедливо и для спецсимволов. А ты говоришь, не могут с числа начинаться... Еще как могут!!! Ну, не адресуешь их потом напрямую, но! :)))))))))
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 12.06.2002, 23:50
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 5  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
2DeliMIter
...теоретическое знание, оно конечно самодостаточно, только прагма она гораздо дороже :)
ты можешь привести хоть один пример, где такие извращенные переменные могут понадобиться ? :) просто любопытно...

зы:
this[1] = "abcdef";
tst={abcdef:"!!!"};
trace(tst[this[1]]);
...о ! я знаю зачем это нужно !.. вскрывает, значит, чел ASV'шкой свфник в поисках кода... а тут ТАКОЕ... испугается ведь :)))))

Старый 13.06.2002, 12:42
Egoritch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egoritch Посетить домашнюю страницу Egoritch Найти все сообщения от Egoritch
  № 6  
Egoritch
"Ниразу не флэшер"
 
Аватар для Egoritch

Регистрация: Nov 2001
Адрес: +38-067-...
Сообщений: 1,434
Отправить сообщение для Egoritch с помощью ICQ
2УильямБрэдберри: с п а с и б о !
__________________
стучитесь в асю за дополнительной помощью....
ЗЫ: ПОИСК действительно рулит.

Старый 13.06.2002, 21:52
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 7  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
2Nox

Если бы я сам такое не использовал, я бы и не постил ответ. Мне данная теория пригодилась, когда понадобилось сделать список неких элементов, но не использовать при этом массив (из-за и без того сложной адресации), список формировался один раз и не менялся. Вполне красиво вышло.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 13.06.2002, 22:03
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 8  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
хм... что-то я не очень тебя понял...

то есть ты сделал список элементов с именами "0","1","2"... и т д ?

но ведь тогда совсем не обязательно делать это так... можно ведь сделать любым образом однотипно названные элементы - и получить тот же эффект...
типа: "строка0","строка1","строка2"... или ты на именах решил сэкономить ?

зы:
все-таки как-то перегруженные имена напрягают
и к тому же кто его знает - может ведь встретиться ситауция, когда например литерал 1 будет интерпретироваться не как число, а как элемента с именем "1".... хотя это всего лишь перестраховка


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 13.06.2002 в 22:07.
Старый 13.06.2002, 23:06
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 9  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Конкретнее по ситуации: игрушка Life (надеэсь, не надо пояснять эту всемирно известную задачу), у каждой клетки - 8 соседей. Адресация угребещнейшая, как я ни упрощал. Естественно, чем длиннее адресация, тем больше тормозит, да еще по два прохода за турн. И еще нужен массив на эти 8 элементов. В конечном счете я просто взял и написал
Код:
_i = 0;
for (var i = X - 1; i < X + 2; i++)
 for (var j = Y - 1; j < Y + 2; j++)
  if ((i <> X) or (j <> Y))
   this[_i++] = ...[i][j];
И ничего, заработало. И проще стало. Ведь так?
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.