Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.11.2003, 15:25
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
По умолчанию Движение объекта по заданным координатам

Всем привет!
Вопрос возможно по as 2.0, не знаю... помогите разобраться. Как осуществить передвижение объекта по заданным координатам, используя timeline, а не допустим изменение координаты _x.
Т.е. другими словами есть клип, состоящий из 20 кадров, в первом кадре координаты объекта x и y, а в 20 кадре x2 и y2. Между кадрами motion tween. Возможно задавать эти координаты програмно?

Старый 11.11.2003, 15:31
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 2  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
кароче ты спрашиваеш можно ли програмно зделать motion tween в АС точно нельзя а вот в АС2 не знаю скорей всего тоже нет А в принципе зачем если есть _х _у в се можно зделать через формулы
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 11.11.2003, 15:47
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 3  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
а через координаты можно так


Код:
_root.onLoad = function() {
	// начальные координаты х = 100 у = 100
	x = 100;
	y = 100;
	//конечные координаты  x2 = 400 y2 = 400
	x2 = 300;
	y2 = 300;
	//скорость
	h = 10;
};
_root.onEnterFrame = function() {
	x += h;
	y += h;
	if (x<=x2 && y<=y2) {
		_root.muv._x = x;
		_root.muv._y = y;
	}
};
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Старый 11.11.2003, 18:38
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 4  
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
opex, а что если у меня несколько десятков объектов, которые нужно одновременно двигать. В принципе, я как раз пытался найти способ перемещения не через координаты, а то что ты написал - это то понятно, но все равно спасибо!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.