![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 4
|
Сижу, чего то не приходит в голову элегантного решения...
Требуется реализовать примерно такой эффект. Шарик разрывается на множество частиц (пусть, например, тоже шарики)... Они должны разлетаться от центра, как разлетались бы шарики под водой при отсуствии гравитации: резкое движение до полной остановки и зависли в воздухе.... Все это реализуется программно. отсюда вопрос: какое уравнение движения у этих частиц? Спасибо, заранее.. |
|
|||||
|
http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html
бесплатные классы можно скачать оттуда же ЗЫ это про "не флэшовое это дело" ![]()
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. Последний раз редактировалось Dindin; 10.06.2004 в 22:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 4
|
Ок!... Всем спасибо, буду копаться
... PS: Конечно я не имел ввиду точного моделирования физики, мне более важно, чтобы это в принципе именно так виделось ![]() |
|
|||||
|
На счет физики - можно подумать.
ктстаи применял физические формулы во флэше. ВРоде бы не так вес плохо :-) можно и в данном случае рассмотреть например вверх сила Архимеда а виз сила тяжести. mg-pgV=ma отсюда искать ускорение например :-) напрвить его вверх или наоборт pgV-mg=ma тогда вверх :-) тут важно ФПС делать большой чтоб не прыгало все ! |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 4
|
Вот!.. О том и речь, что можно ввести физику. Например, равноускоренное падение в этом же ролике у меня выглядит так:
_root.ball._y = y0+vy*time+(g*time*time/2); Смысл в том, что при движении в жидкости есть зависимость ускорения от скорости. Т.е. шарик как будто в вату падает. Насколько я помню динамику такая формула где то есть, что то вроде "уравнение движения в вязкой среде" или что то подобное... Физическая достоверность мне не нужна, но пока я не могу никак добиться в движении этого ощущения вязкости.... Потому что там зависимость нелинейная и без формул мне кажется это кропотливо будет слишком.. Вот кто бы мне сказал эту формулу ![]() |
|
|||||
|
Я так сразу и не помню.
Но могу сказать то, что действительно зависимость есть. Это так называемое вязкое трение. Там до определенного момента идет зависимость от V а после этого момента от v в квадрате . Поищи в нете инфу по поводу вязкого трения. Там должно быть все описано. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Адрес: и это главное
Сообщений: 26
|
Цитата:
как то же t (current time) и d (duration) рассчитать? дайте исходник plz
__________________
98.6% проблем решает "поиск". решением 0.3% проблем сейчас заняты в macromedia. 1.1% проблем не решаемы |
|
|||||
|
Исходник чего? Программной анимации?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|