![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Почему не работает :/ ... Если закоментить loadMovie() то тыркает... а так нет. Где собака нарыла?
При чем AS1 on(release) работает |
|
|||||
|
4AM Games
|
поюзай поиск, тут все дело в том что когда ты загружаешь мувик, все события сбрасываються. решение раза три предлагали
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Поиск по:
loadMovie onRelease результаты не утешительны |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
короче создавай ещё один мув внутри и в него грузи свою картинку ...
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
|
с благодарность Nirth'у ))
|
|
|||||
|
Ku,
тоже выход ) |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
Цитата:
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
|
Не нифига (( я там наглючил. Забыл снять с img on(release) и радуюсь... Ща все исправим
|
|
|||||
|
Чуть пошишре получилось
this.createEmptyMovieClip("img", this.getHighestDepth());
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
img.onRelease = function(){
trace("asd");
}
};
var imgL:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
imgL.addListener(mclListener);
imgL.loadClip("letop.jpg", img);
Последний раз редактировалось Fl00r; 15.07.2005 в 15:05. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|